v1.0
テクスチャ レンダリング
既存のテクスチャ サポートを使用してテクスチャ プロジェクションを作成します。
ConnectToSupport( [InputObjs], PropertyName, [TextureSupport] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
InputObjs | 文字列 | 接続するオブジェクトのリスト。
デフォルト値: 選択されたオブジェクト |
PropertyName | 文字列 | 新しいテクスチャ プロジェクションの名前。 割り当てられた実際の名前を戻します。 |
TextureSupport | 文字列 | プロジェクションの作成に使用するテクスチャ サポート。 |
' This example demonstrates how to use the ConnectToSupport command. NewScene , false ' Create an object with a projection an a texture. CreatePrim "Sphere", "MeshSurface" CreateProjection "sphere", siTxtCylindrical, siTxtDefaultCylindrical, , "Texture_Projection" SIApplyShaderToCnxPoint "Image", "Sources.Materials.DefaultLib.Material.Phong.diffuse" Scale "Texture_Support", 3, 1, 3, siAbsolute, siPivot, siObj, siXZ, , , , , , , , 0 ' Create a second object CreatePrim "Torus", "MeshSurface" Translate "torus", 10, 0, 0, siAbsolute, siPivot, siObj, siX, , , , , , , , , , 0 ' Create a texture projection for the second object using the first object texture support ConnectToSupport "torus", "Texture_Projection", "Texture_Support" SetDisplayMode "Camera", "textured" |