AddAnimationLayer

導入

v6.0

カテゴリ

アニメーション

詳細

現在のアニメーション レイヤの上に新しいアニメーション レイヤを作成し、指定されたオブジェクトの現在のアニメーション レイヤにします。

スクリプト構文

AddAnimationLayer( [InputObjs], [Name], [MakeCurrent] );

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
InputObjs 文字列 オブジェクトのリスト

デフォルト値:現在選択されているオブジェクト

Name 文字列 新しいレイヤの名前。
MakeCurrent ブール 新しいレイヤを現在のアニメーション レイヤにします。

デフォルト値: True

VBScript の例

' 
' In this example, an FCurve is created on the XPos param
' of the sphere. Then, two keys are created (at frame 1,
' XPos = -2; at frame 30, XPos = 5). A layer is then added
' to adjust the end frame position. (frame 30, XPos = 8)
'
NewScene
CreatePrim "Sphere", "NurbsSurface", "MySphere"
' Add a posx fcurve
AddFCurve "MySphere.kine.local.posx"
' Add two keys, at frame 1 and 30
SaveKey "MySphere.kine.local.posx", 1, -2 
SaveKey "MySphere.kine.local.posx", 30, 5 
' Create a new animation layer and make it current
AddAnimationLayer
' Add two layer keys, at frame 1 and 30
SaveKey "MySphere.kine.local.posx", 1, 0 
SaveKey "MySphere.kine.local.posx", 30, 3 
' Set back to layer 0
SetCurrentAnimationLayer ,0
' Play the animation
PlayForwardsFromStart

関連項目

SetCurrentAnimationLayer GetCurrentAnimationLayer GetNumberOfAnimationLayers DeleteAnimationLayer DuplicateAnimationLayer RemoveAnimation RemoveAllAnimation SaveKey RemoveKey PrevKey FirstKey LastKey Parameter.AddFCurve