ファイル
スケルトン ファイル(.ASF)およびモーション キャプチャ ファイル(.AMC)を現在のシーンに読み込みます。 項目の読み込み先となるモデル名として、ベース ファイル名が使用されます。
AcclaimImport( SkeletonFileName, [MotionFileName], [CropMotionValuesToLimit], [OverrideBoneLengthMultiplier], [BoneLengthMultiplier], [InserMotion], [NullsHierarchy], [GaplessSkeleton], [SI3DChains], [GroupAnimObjs] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
SkeletonFileName | 文字列 | 読み込みするスケルトン ファイルの名前 |
MotionFileName | 文字列 | 読み込みするモーション ファイルの名前
デフォルト値: "" |
CropMotionValuesToLimit | ブール | モーションの値を限界でクロップするかどうかを指定します。
デフォルト値: False |
OverrideBoneLengthMultiplier | ブール | デフォルトのボーン長さの乗数を無効にするかどうかを指定します。
デフォルト値: False |
BoneLengthMultiplier | Float | ボーン長さの乗数
デフォルト値: 1.0 |
InserMotion | ブール | 読み込みしたアニメーション クリップをミキサ トラックに挿入するかどうかを指定します。
デフォルト値: False |
NullsHierarchy | ブール | ヌルまたはボーンの階層を生成するかどうかを指定します。
デフォルト値: False |
GaplessSkeleton | ブール | ジョイントに関連付けることができるボーンが複数ある場合にも、ボーンを挿入するかどうかを指定します。
デフォルト値: False |
SI3DChains | ブール | ジョイントに関連付けることができるボーンが複数ある場合にも、ボーンを挿入するかどうかを指定します。
デフォルト値: False |
GroupAnimObjs | ブール | このオプションを True に設定すると、階層内のアニメートされたオブジェクトすべてを含むグループが作成されます。
デフォルト値: False |
AcclaimImport "foo.asf", "foo.msf" |