AcclaimImport

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ファイル

詳細

スケルトン ファイル(.ASF)およびモーション キャプチャ ファイル(.AMC)を現在のシーンに読み込みます。 項目の読み込み先となるモデル名として、ベース ファイル名が使用されます。

スクリプト構文

AcclaimImport( SkeletonFileName, [MotionFileName], [CropMotionValuesToLimit], [OverrideBoneLengthMultiplier], [BoneLengthMultiplier], [InserMotion], [NullsHierarchy], [GaplessSkeleton], [SI3DChains], [GroupAnimObjs] );

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
SkeletonFileName 文字列 読み込みするスケルトン ファイルの名前
MotionFileName 文字列 読み込みするモーション ファイルの名前

デフォルト値: ""

CropMotionValuesToLimit ブール モーションの値を限界でクロップするかどうかを指定します。

デフォルト値: False

OverrideBoneLengthMultiplier ブール デフォルトのボーン長さの乗数を無効にするかどうかを指定します。

デフォルト値: False

BoneLengthMultiplier Float ボーン長さの乗数

デフォルト値: 1.0

InserMotion ブール 読み込みしたアニメーション クリップをミキサ トラックに挿入するかどうかを指定します。

デフォルト値: False

NullsHierarchy ブール ヌルまたはボーンの階層を生成するかどうかを指定します。

デフォルト値: False

GaplessSkeleton ブール ジョイントに関連付けることができるボーンが複数ある場合にも、ボーンを挿入するかどうかを指定します。

デフォルト値: False

SI3DChains ブール ジョイントに関連付けることができるボーンが複数ある場合にも、ボーンを挿入するかどうかを指定します。

デフォルト値: False

GroupAnimObjs ブール このオプションを True に設定すると、階層内のアニメートされたオブジェクトすべてを含むグループが作成されます。

デフォルト値: False

VBScript の例

AcclaimImport "foo.asf", "foo.msf"