DefineInfo


詳細

カスタム シェーダ定義に関する情報を定義できます。 たとえば、ここでシェーダ定義に ShaderDef.Category を割り当てることができ、割り当てると Preset Manager に表示されるようになります。

このコールバックは、シェーダ プラグインがロードされた後に発生します(つまり、XSILoadPlugin が返された後)。


適用対象

カスタム シェーダ


構文

public class <plugin-item_name>
{
        public bool DefineInfo( Context in_context )
        {
                ...
        }
}
CStatus <plugin-item_name>_DefineInfo( CRef& in_context ) 
{ 
        ... 
}
function <plugin-item_name>_DefineInfo( in_context ) 
{ 
        ... 
}
def <plugin-item_name>_DefineInfo( in_context ):
        ...
Function <plugin-item_name>_DefineInfo( in_context )
        ...
End Function
sub <plugin-item_name>_DefineInfo 
{ 
        my $in_context = shift; 
}

<plugin-item-name> は、プラグイン名、PluginRegistrar.RegisterShader の呼び出しで指定されている名前、メジャーおよびマイナー バージョン番号で構成される特別な文字列です。この名前に含まれるスペースはアンダースコアに置き換えられます。 たとえば、名前が MyPlugin、シェーダ クラス名が My Shader、バージョン番号が 1.0 のシェーダ定義をプラグインに登録する場合、コールバック関数の名前の先頭は MyPlugin_My_Shader_1_0 になります。


パラメータ

パラメータ Language タイプ 詳細
in_context スクリプティングおよび C# コンテキスト Context.GetAttribute メソッドを使用して、Category、DisplayName などの基本情報を取得します。
C++ CRef& Context.GetAttribute メソッドを使用して、Category、DisplayName などの基本情報を取得します。

コンテキスト属性

Attribute 取得/設定 詳細
ClassName 文字列 または CString を戻す シェーダのクラス名。 これは、パーサ名、バージョン番号とともに ShaderDef.ProgID を次の形式でビルドするために使用されます:"ParserName.ClassName.MajorVersion.MinorVersion".
MajorVersion Long または ULONG を戻す シェーダ定義のメジャー バージョン。 これはパーサ名、クラス名、およびマイナー バージョン番号とともに、ShaderDef.ProgID を次の形式でビルドするために使用されます: "ParserName.ClassName.MajorVersion.MinorVersion".
MinorVersion Long または ULONG を戻す シェーダ定義のマイナー バージョン。 これはパーサ名、クラス名、およびメジャー バージョン番号とともに、ShaderDef.ProgID を次の形式でビルドするために使用されます: "ParserName.ClassName.MajorVersion.MinorVersion".
Category 文字列 または CString を戻す Preset Manager で使用するカテゴリ。
DisplayName 文字列 または CString を戻す Preset Manager で使用するディスプレイ名。
Errors 文字列 または CString を戻す パーサは解析エラーを出力できます。
Warnings 文字列 または CString を戻す パーサは解析に関する警告を出力できます。
{XXXX-XXXX-XXXX-XXXX} or simple string attribute name 文字列 または CString を設定する 任意の属性の GUID または名前を表す文字列を設定することによって、ShaderDef でカスタム シェーダ属性を設定できます。

SICALLBACK UtShaderPlugin_ColorShare_1_0_DefineInfo( CRef& in_ctxt )
{
        XSI::Context ctxt(in_ctxt);
        
        // Setting the location and appearance of the shader definition in the preset manager
        ctxt.PutAttribute( L"Category", L"UtShaderPlugin" );
        ctxt.PutAttribute( L"DisplayName", L"Color Share UtShaderPlugin" );

        // Setting a user attribute
        ctxt.PutAttribute( L"{F2EF07FE-1B57-4245-BF08-F5556212BFDF}", L"User data" );

        return CStatus::OK;
}

関連項目