render
指定の RenderMap を再作成します。 このスクリプトは、RenderMap プロパティ エディタの[Regenerate
Map]ボタンをクリックする操作と同じです。 RenderMapを追加するには、「AddProp "RenderMap"」コマンドを使用します。
RenderMap により、複雑なテクスチャリングおよびレンダツリー情報を 1 枚のテクスチャ イメージに取り込めます。このテクスチャ
イメージは、テクスチャ表示モードのテクスチャのプレビュー、ゲーム用のテクスチャ作成、リアルタイム
レンダリングに利用できるほか、一般的にはレンダリングを高速にします。
注:
テクスチャイメージにテクスチャプロジェクションが適用されない限り、オブジェクトのレンダマップは作成できません。また、このテクスチャイメージでは空間テクスチャプロジェクションを使用できません(代わりにUVプロジェクションを使用します)。
RegenerateMaps( [Properties], [TileSize] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Properties | 文字列 | 再作成する RenderMap のリスト。
RenderMap はプロパティです(例: sphere.RenderMap)。
デフォルト値: 現在選択されている値 |
TileSize | Integer | レンダでサテライト マシンが使用される可能性を高くしたり低くしたりします(タイルの詳細については、「
Softimage ユーザ ガイド」 を参照してください)。 推奨する値は 8、16、32、64 です。 許容可能な値の範囲は、8 ~ 512 です(最初と最後の値をそれぞれ含みます)。 デフォルト値: 32 |
' ' This example creates a sphere with a rendermap, and then connects a rendermap ' using a UV projection to the sphere and regenerates the map. ' NewScene , false ' Add a sphere to the scene Set oSphere = CreatePrim( "Sphere", "NurbsSurface" ) ' Create a rendermap on the sphere; the AddProp command returns the output ' object as an XSICollection of 1, so you can get the actual RenderMap as ' a Property object by resetting the object pointer to the first member ' of the returned collection AddProp "RenderMap", oSphere, , , oRMap Set oRMap = oRMap(0) ' Specify a destination directory and name for the new image file ' Note: You must specify the image filename with an extension oRMap.Parameters( "imagefile" ).Value = InstallationPath( siUserPath ) _ & "\temp\rendermap.pic" ' ' Tip: You can also use the SetValue command instead of accessing the ' parameter through the object model: ' SetValue oSphere & ".RenderMap.imagefile", InstallationPath( siUserPath ) _ ' & "\temp\rendermap.pic" ' ' Add a texture projection to the sphere and attach the rendermap to it CreateProjection oSphere, siTxtUV, siTxtDefaultSpherical, sSupport, sProj SetInstanceDataValue , oRMap.Parameters( "uvprop" ), sProj ' ' Tip: You can also use the SetInstanceDataValue command instead of ' accessing the parameter through the object model: ' SetInstanceDataValue , oSphere & ".RenderMap.uvprop", sProj ' ' Regenerate the rendermap with a tile size of 16 RegenerateMaps oRMap, 16 |