キャラクタの足のフロア コンタクトを定義する

 
 
 

キャラクタの足のフロア コンタクトを定義するには:

  1. Scene Browser で、キャラクタを選択します。
  2. Character Controls ウィンドウ で、 > Show/Hide > Floor Contact を選択して、キャラクタの足のフロア コンタクト マーカーを表示します。
    注:フロア コンタクト マーカーを表示するには、Viewer ウィンドウを X-Ray 表示モードにする必要があります。

    緑と青のフロア コンタクト マーカーが、キャラクタの両手と両足の周囲に表示されます。

  3. Character Settings のプロパティ領域の見出し Floor Contacts を展開表示して、Feet Floor Contact オプションをオンにします。
  4. 見出し Feet Floor Contacts Setup を展開表示して、使用する Feet Contact Type を選択します。
  5. その他の Feet Floor Contact Setup プロパティを使用して、必要なフロア コンタクトのすべての調整を行います。
  6. Viewer ウィンドウで、フロア コンタクト マーカーをキャラクタの両足の周囲まで移動して配置します。

    人間型モデルを操作する場合は、足指、足の親指の付け根、およびかかとの下にだけ足のマーカが表示されます。

    1 つの足のマーカを移動すると、それに応じて、他のマーカも移動します。たとえば、キャラクタの左足の緑のマーカを調整すると、右足の青のマーカーも同様に調整されます。

    これで、キャラクタの両足は、定義されたフロアと自然な相互作用を行う準備ができました。両足に対するフロアを定義していない場合、Y 軸の 0 平面がフロアとして使用されます。