ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyDelVertex([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyDelVertex は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
頂点を削除します。頂点を共通する 2 つのエッジを結合します。頂点は、2 つのエッジ(「羽付きエッジ」)に接続されている必要があります。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelEdge, polyDelFacet, polyMergeEdge, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polyReduce, polySewEdge
caching, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
共通のフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.polyPlane( n='plg' )
cmds.select( 'plg.vtx[59:61]' )
# These vertices are not winged, so they can not be deleted
cmds.polyDelVertex()
cmds.select( 'plg.e[93]', 'plg.e[95]', 'plg.e[97]', 'plg.e[114]', 'plg.e[116]', 'plg.e[118]' )
cmds.delete()
cmds.select( 'plg.vtx[59:61]' )
# Now they are winged, as they are only connected to two edges.
cmds.polyDelVertex()
# Corners are winged, so they can be deleted
cmds.select( 'plg.vtx[0]', 'plg.vtx[10]', 'plg.vtx[107]', 'plg.vtx[117]' )
cmds.polyDelVertex()
cmds.select( 'plg' )
cmds.polyOptions( ao=True, dv=True )