| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | 
		
	
	  | -transferPositions(-pos) | uint |    | 
	
	  | 
	      
		|  | ゼロ以外の値は、頂点の位置をサンプリングすることを示します。この場合、ターゲット サーフェスがソース サーフェスに「ラップ」されます。 |  | 
	
	  | -transferNormals(-nml) | uint |    | 
	
	  | 
	      
		|  | ゼロ以外の値は、頂点法線をサンプリングし、ターゲット サーフェス上のユーザ法線に書き込むことを示します。 |  | 
	
	  | -transferUVs(-uvs) | uint |    | 
	
	  | 
	      
		|  | UV セットの転送をコントロールします。0 の場合は、UV セットを転送しません。1 の場合は、(sourceUVSet と targetUVSet で指定した)単一の UV セットを転送します。2 の場合は、すべての UV セットを転送します。 |  | 
	
	  | -sourceUvSet(-suv) | string |   | 
	
	  | 
	      
		|  | ターゲットに転送するソース サーフェス上の単一の UV セットの名前を指定します。この値は、単一の UV セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferUVs フラグを参照)。 |  | 
	
	  | -targetUvSet(-tuv) | string |   | 
	
	  | 
	      
		|  | サンプリングした UV データを受信するターゲット サーフェス上の単一の UV セットの名前を指定します。この値は、単一の UV セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferUVs フラグを参照)。 |  | 
	
	  | -transferColors(-col) | uint |    | 
	
	  | 
	      
		|  | カラー セットの転送をコントロールします。0 の場合は、カラー セットを転送しません。1 の場合は、(sourceColorSet と targetColorSet で指定した)単一の カラー セットを転送します。2 の場合は、すべてのカラー セットを転送します。 |  | 
	
	  | -sourceColorSet(-scs) | string |   | 
	
	  | 
	      
		|  | ターゲットに転送するソース サーフェス上の単一のカラー セットの名前を指定します。この値は、単一のカラー セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferColors フラグを参照)。 |  | 
	
	  | -targetColorSet(-tcs) | string |   | 
	
	  | 
	      
		|  | サンプリングしたカラー データを受信するターゲット サーフェス上の単一のカラー セットの名前を指定します。この値は、単一のカラー セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferColors フラグを参照)。 |  | 
	
	  | -searchScaleX(-ssx) | float |    | 
	
	  | 
	      
		|  | データの転送前にターゲット モデルの X 軸に適用するオプション スケールを指定します。値が 1.0 (既定)の場合、スケーリングは行いません。値が -1.0 の場合、X 軸に沿ってミラーリングを行います。 |  | 
	
	  | -searchScaleY(-ssy) | float |    | 
	
	  | 
	      
		|  | データの転送前にターゲット モデルの Y 軸に適用するオプション スケールを指定します。値が 1.0 (既定)の場合、スケーリングは行いません。値が -1.0 の場合、Y 軸に沿ってミラーリングを行います。 |  | 
	
	  | -searchScaleZ(-ssz) | float |    | 
	
	  | 
	      
		|  | データの転送前にターゲット モデルの Z 軸に適用するオプション スケールを指定します。値が 1.0 (既定)の場合、スケーリングは行いません。値が -1.0 の場合、Z 軸に沿ってミラーリングを行います。 |  | 
	
	  | -flipUVs(-fuv) | uint |    | 
	
	  | 
	      
		|  | ターゲットに転送する前に、サンプリングした UV データを反転する方法をコントロールします。0 の場合、反転は行いません。1 の場合は、U 方向に UV データを反転します。2 の場合は、V 方向に UV データを反転します。3 の場合は、両方の方向に反転します。反転をミラーリングと組み合わせると、対称的な UV マッピングを作成できます(たとえば、UV マップの一方にキャラクタの左側、他方に右側をマッピングできます)。 |  | 
	
	  | -colorBorders(-clb) | uint |    | 
	
	  | 
	      
		|  | カラー データの転送時にカラー境界を保持するかどうかをコントロールします。ゼロ以外の場合、カラー境界はターゲット ジオメトリの最も近いエッジにマッピングされます。0 の場合、カラー境界はターゲット ジオメトリの頂点に滑らかにブレンドされます。 |  | 
	
	  | -sampleSpace(-spa) | uint |    | 
	
	  | 
	      
		|  | アトリビュートの転送を実行する空間を選択します。0 はワールド空間、1 はモデル空間、4 はコンポーネント ベース、5 はトポロジ ベースです。既定はワールド空間です。 |  | 
	
	  | -searchMethod(-sm) | uint |    | 
	
	  | 
	      
		|  | ポイントを相関させるときに使用する検索方法を指定します。0 は法線に沿った最近接、3 はポイントに最近接を意味します。既定はポイントに最近接です。 |  | 
	
	  | -sourceUvSpace(-sus) | string |   | 
	
	  | 
	      
		|  | 転送空間として使用するソース サーフェス上の UV セットの名前を指定します。この値は、UV 空間でアトリビュートを転送するように操作を設定している場合だけ使用します。 |  | 
	
	  | -targetUvSpace(-tus) | string |   | 
	
	  | 
	      
		|  | 転送空間として使用するターゲット サーフェス上の UV セットの名前を指定します。この値は、UV 空間でアトリビュートを転送するように操作を設定している場合だけ使用します。 |  | 
	
	  | -matchChoice(-mch) | uint |    | 
	
	  | 
	      
		|  | トポロジのコンポーネントを一致する際に使用すると、一致候補から最良の一致を選択します。転送操作に関わるメッシュに対称のトポロジがある場合は、複数のトポロジの一致がある場合があります。メッシュのシェイプを比較して一致候補にスコアが付けられ、ゼロから始まるインデックスが割り当てられます。通常、(既定の)ゼロを一致させることが最良ですが、Maya が誤って選択する場合を考慮して値を変更することで、その他の一致を確認することができます。 |  |