ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-exists(-ex)
|
|
|
|
指定したオブジェクトが存在するかどうかによって、true または false を返します。他のフラグは無視されます。
|
|
-image1(-i1)
|
string
|
|
|
-image2(-i2)
|
string
|
|
|
-image3(-i3)
|
string
|
|
|
コンテキストは、コンテキストに関連付けられているツールを表すアイコンを 3 つまでサポートします。
|
|
-autoJointOrient(-ajo)
|
string
|
|
|
ジョイントの方向を指定します。軸の文字列の有効な組み合わせは、「none」、「xyz」、「yzx」、「zxy」、「xzy」、「yxz」、「zyx」の 7 つです。最初の文字により、ボーンと位置合わせる軸が決まります。 C: 既定は「xyz」です。 Q: 照会すると string を返します。
|
|
-secondaryAxisOrient(-sao)
|
string
|
|
|
2 番目の回転軸の方向を指定します。有効な文字列の選択は、「xup」、「xdown」、「yup」、「ydown」、「zup」、「zdown」、「none」の 7 つです。
|
|
-degreeOfFreedomJ(-dJ)
|
string
|
|
|
ツールで作成したすべてのジョイントの自由度を指定します。自由軸の有効な文字列の選択は、「x」、「y」、「z」、「xy」、「xz」、「yz」、「xyz」、および「none」の 8 つです。 C: 既定は「xyz」です。 Q: 照会すると string を返します。
|
|
-symmetry(-sym)
|
boolean
|
|
|
シンメトリがオンの場合、シンメトリ ジョイントが自動的に作成されます。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-symmetryAxis(-sa)
|
string
|
|
|
シンメトリ ジョイントが自動的に作成されます。x、y、z 軸を使用して、またはそれらを組み合わせてシンメトリが実行されます。 C: 既定は x です。 Q: 照会すると string を返します。
|
|
-jointAutoLimits(-jal)
|
boolean
|
|
|
作成したジョイントの種類に基づいて、ジョイント制限を自動的に計算します。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-jointOrientationJ(-joJ)
|
angle angle angle
|
|
|
ツールで作成したジョイントの方向を設定します。autoJointOrient がオンの場合、これらの値は無視されます。 C: 既定は 0 0 0 です。 Q: 照会すると 3 つの float の配列を返します。
|
|
-scaleJ(-sJ)
|
float float float
|
|
|
ツールで作成したジョイントのスケールを設定します。 C: 既定は 1 1 1 です。 Q: 照会すると 3 つの float の配列を返します。
|
|
-scaleCompensateJ(-scJ)
|
boolean
|
|
|
スケールの補正を有効にする場合に指定します。 C: 既定はオンです。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-scaleOrientationJ(-soJ)
|
angle angle angle
|
|
|
スケール方向の現在値を設定します。autoJointOrient がオンの場合、これらの値は無視されます。 C: 既定は 0 0 0 です。 Q: 照会すると 3 つの float の配列を返します。
|
|
-createIKHandle(-ikh)
|
boolean
|
|
|
ツールが完了すると、ジョイント ツールを有効にして ikHandle を作成します。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-forceSolverH(-fsH)
|
boolean
|
|
|
ikHanlde の ikSolver を有効にする場合に指定します。 C: 既定はオンです。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-autoPriorityH(-apH)
|
boolean
|
|
|
ikHandle の優先順位を自動的に割り当てる場合に指定します。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-priorityH(-pH)
|
int
|
|
|
ikHandle の優先順位を指定します。 C: 既定はオンです。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-poWeightH(-pwH)
|
float
|
|
|
ikHandle の位置/方向のウェイトを指定します。 C: 既定は 1 です。 Q: 照会すると float を返します。
|
|
-stickyH(-sH)
|
string
|
|
|
ikHandle がスティッキーであるかどうかを指定します。「sticky」が渡されると、ikHandle は粘着性のあるもの(スティッキー)になります。「off」を指定すると、ikHandle の粘着性はオフになります。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると string を返します。
|
|
-snapHandleH(-snH)
|
boolean
|
|
|
ikHandle のスナップを有効にする場合に指定します。 C: 既定はオンです。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-solverTypeH(-stH)
|
string
|
|
|
ikHandle と一緒に使用するソルバの名前を設定します。 C: 既定では、ソルバはユーザ プリファレンスの既定に設定されています。 Q: 照会すると string を返します。
|
|
-weightH(-wH)
|
float
|
|
|
ikHandle のウェイトを指定します。ウェイトは、シーンにある他の ikHandle に対して相対的です。 C: 既定は 1 です。 Q: 照会すると float を返します。
|
|
-variableBoneSize(-vbs)
|
int
|
|
|
変更可能なボーンの長さや半径設定を使用するかどうかを指定します。
|
|
-largeBoneLength(-lbl)
|
float
|
|
|
これより長いボーンには largeBoneRadius を割り当てます。
|
|
-largeBoneRadius(-lbr)
|
float
|
|
|
largeBoneLength より長いボーンの半径を指定します。
|
|
-smallBoneLength(-sbl)
|
float
|
|
|
これより短いボーンには smallBoneRadius を割り当てます。
|
|
-smallBoneRadius(-sbr)
|
float
|
|
|
smallBoneLength より短いボーンの半径を指定します。
|
|