ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-help(-h)
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-vertexMap(-vm)
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頂点内に照明をベイク処理します。指定されない場合は、ライト マップ内にベイク処理します。
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-useLensBake(-ulb)
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レンズ シェーダを使用してレンズをオブジェクトに対してシェイプする、特殊なテクスチャ ベイク処理モードです。-vertexMap フラグと一緒に使用すると無効です。単一の大きなオブジェクトをベイク処理するのに最適です。
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-camera(-cam)
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string
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入射光の方向を計算するときに使用するカメラを指定します。既定: 現在のレンダー カメラ
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-shadows(-sh)
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シャドウを考慮します。mental ray のレンダー グローバルでシャドウが無効になっている場合は、mental ray for maya がシャドウ マップを有効にして、シャドウ メソッド セグメントがオンになります。
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-notUndoable(-nun)
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このパラメータを指定した場合は、このコマンドを元に戻すことができません。
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-project(-prj)
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string
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プロジェクト ディレクトリを設定します。ライト マップにベイク処理すると、プロジェクトの「lightMap」サブ ディレクトリにライト マップが生成されます。「lightMap」ディレクトリが存在しない場合は、このコマンドがライト マップの書き込みに失敗します。既定: 現在のプロジェクトのルート ディレクトリ
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-separator(-sep)
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string
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このパラメータが指定されると、ベイク処理でこの文字列が、複雑な DAG オブジェクト(複数のシェイプを持つ DAG インスタンスまたは階層的な DAG エントリ)の固有なファイル名を生成するときに、インスタンス名とシェイプ名を分離するために使用されます。既定: セパレータなし
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-bakeSetOverride(-bo)
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string
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このパラメータを指定した場合は、指定したベイクセットが各オブジェクトのベイクセットの代わりに使用されます。
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-miStream(-mi)
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このパラメータを指定した場合は、このコマンドは、ライト マップ レンダリングのほかに、mental ray スタンドアローンで使用できる mental ray ファイルを生成します。-f/-file フラグを指定する必要があります。
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-file(-f)
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string
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生成する mental ray ファイルの絶対ファイル名を指定します。-mi/-miStream フラグを指定した場合にだけ有効です。
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-exportPathNames(-xp)
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string
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ファイル リファレンスの書き出しオプションには、関連ライブラリ、インクルード mi ファイル、テクスチャ ファイル、ライト マップなどがあります。 文字列で個々のファイル リファレンスを指定できます。文字列の各文字は、1 つのファイル リファレンス エントリを表し、 0 - nochange、1 - absolute、2 - relative、3 - nopath、または 0 - nochange、a - absolute、r - relative、n - nopath を意味します。 ファイル リファレンス エントリは、次の順序で指定します。 関連ライブラリ、インクルード mi ファイル、テクスチャ ファイル、ライト マップ、ライト プロファイル、出力イメージ、シャドウ マップ、ファイナル ギャザー マップ、フォトン マップ、デマンド ロード オブジェクトの mi ファイル -mi/-miStream フラグを指定した場合にだけ有効です。 既定: nochange たとえば、「-xp aarrararra」では、関連ライブラリ、インクルード ファイル、ライトのプロファイル、シャドウ マップ、デマンド ロード オブジェクト mi ファイルには絶対パス、テクスチャ ファイル、ライト マップ、出力イメージ、ファイナル ギャザー マップ、フォトン マップには相対パスが使用されます。
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-transferMapSpace(-ts)
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string
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マップの転送操作にのみ使用します。マップ空間を指定します。「world」または「object」になります。既定: world
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-bakeSetDefault(-bd)
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string
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シーン内で他のベイク セットに割り当てられていないすべてのオブジェクトを含めるためのベイク セットを指定します。
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