ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

wrinkle( objects , [axis=[linear, linear, linear]], [branchCount=uint], [branchDepth=uint], [center=[linear, linear, linear]], [crease=string], [dropoffDistance=linear], [envelope=linear], [randomness=linear], [style=string], [thickness=linear], [uvSpace=[linear, linear, linear, linear, linear]], [wrinkleCount=uint], [wrinkleIntensity=linear])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

wrinkle は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。

wrinkle コマンドは、サーフェスにリンクル ネットワークを生成するために使われます。これは、ワイヤ デフォーマを制御するリンクル カーブのネットワークを自動的に生成します。リンクル カーブはクラスタ デフォーマにアタッチされます。

戻り値

string

関連

cluster, deformer, flexor, lattice, percent, sculpt, wire

フラグ

axis, branchCount, branchDepth, center, crease, dropoffDistance, envelope, randomness, style, thickness, uvSpace, wrinkleCount, wrinkleIntensity
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
style(st) string create
リンクル スタイルを指定します。有効な値は、「radial」または「tangential」です。
center(ct) [linear, linear, linear] create
リンクルの中心を指定します。
axis(ax) [linear, linear, linear] create
リンクルのプレーンを指定します。
dropoffDistance(dds) linear create
中心からのドロップオフ距離を指定します。
wrinkleCount(wc) uint create
生成されるリンクルのラインの数を指定します。既定は 3 です。
branchCount(brc) uint create
Wrinkle ごとの枝分かれ数を指定します。既定は 2 です。
branchDepth(bd) uint create
枝分かれの深度を指定します。既定は 0 です。
wrinkleIntensity(wi) linear create
輝度を増やすと、Wrinke が増加します。既定は 0.5 です。
envelope(en) linear create
エンベロープが全体的にデフォメーションの度合いを和らげます。既定は 1.0 です。
randomness(rnd) linear create
ランダム度です。既定は 0.2 です。
thickness(th) linear create
Wrinkle の厚みです。既定は 1.0 です。
uvSpace(uv) [linear, linear, linear, linear, linear] create
長さの 1/2、幅の 1/2、回転角度、center u、center v、Wrinkle を作成する場所の UV スペースのパッチの定義を指定します。
crease(cr) string createmultiuse
既存のカーブを Wrinkle として指定します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Apply radial wrinkles to a sphere:

mySph = cmds.sphere()
cmds.wrinkle( mySph, st='radial', wc=3, brc=2, bd=0, th=1, rnd=0.2, wi=0.5, uv=(2.0, 4.0, 0.0, 2.0, 4.0) )

# Apply a 5-line tangential wrinkle to a plane:

myPlane = cmds.nurbsPlane( w=50, u=20, v=20 )
cmds.wrinkle( myPlane, st='lines', wc=5, th=1.0, rnd=0.2, wi=0.5, uv=(1.0, 1.0, 0.0, 0.5, 0.5) )