ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
transferAttributes(
object object
, [colorBorders=uint], [flipUVs=uint], [matchChoice=uint], [sampleSpace=uint], [searchMethod=uint], [searchScaleX=float], [searchScaleY=float], [searchScaleZ=float], [sourceColorSet=string], [sourceUvSet=string], [sourceUvSpace=string], [targetColorSet=string], [targetUvSet=string], [targetUvSpace=string], [transferColors=uint], [transferNormals=uint], [transferPositions=uint], [transferUVs=uint])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
transferAttributes は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
ソース サーフェス(1 番目の引数)のアトリビュートをサンプリングし、これらをターゲット サーフェス(2 番目の引数)に転送します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
colorBorders, flipUVs, matchChoice, sampleSpace, searchMethod, searchScaleX, searchScaleY, searchScaleZ, sourceColorSet, sourceUvSet, sourceUvSpace, targetColorSet, targetUvSet, targetUvSpace, transferColors, transferNormals, transferPositions, transferUVs
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
transferPositions(pos)
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uint
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ゼロ以外の値は、頂点の位置をサンプリングすることを示します。この場合、ターゲット サーフェスがソース サーフェスに「ラップ」されます。
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transferNormals(nml)
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uint
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ゼロ以外の値は、頂点法線をサンプリングし、ターゲット サーフェス上のユーザ法線に書き込むことを示します。
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transferUVs(uvs)
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uint
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UV セットの転送をコントロールします。0 の場合は、UV セットを転送しません。1 の場合は、(sourceUVSet と targetUVSet で指定した)単一の UV セットを転送します。2 の場合は、すべての UV セットを転送します。
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sourceUvSet(suv)
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string
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ターゲットに転送するソース サーフェス上の単一の UV セットの名前を指定します。この値は、単一の UV セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferUVs フラグを参照)。
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targetUvSet(tuv)
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string
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サンプリングした UV データを受信するターゲット サーフェス上の単一の UV セットの名前を指定します。この値は、単一の UV セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferUVs フラグを参照)。
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transferColors(col)
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uint
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カラー セットの転送をコントロールします。0 の場合は、カラー セットを転送しません。1 の場合は、(sourceColorSet と targetColorSet で指定した)単一の カラー セットを転送します。2 の場合は、すべてのカラー セットを転送します。
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sourceColorSet(scs)
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string
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ターゲットに転送するソース サーフェス上の単一のカラー セットの名前を指定します。この値は、単一のカラー セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferColors フラグを参照)。
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targetColorSet(tcs)
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string
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サンプリングしたカラー データを受信するターゲット サーフェス上の単一のカラー セットの名前を指定します。この値は、単一のカラー セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferColors フラグを参照)。
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searchScaleX(ssx)
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float
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データの転送前にターゲット モデルの X 軸に適用するオプション スケールを指定します。値が 1.0 (既定)の場合、スケーリングは行いません。値が -1.0 の場合、X 軸に沿ってミラーリングを行います。
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searchScaleY(ssy)
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float
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データの転送前にターゲット モデルの Y 軸に適用するオプション スケールを指定します。値が 1.0 (既定)の場合、スケーリングは行いません。値が -1.0 の場合、Y 軸に沿ってミラーリングを行います。
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searchScaleZ(ssz)
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float
|
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データの転送前にターゲット モデルの Z 軸に適用するオプション スケールを指定します。値が 1.0 (既定)の場合、スケーリングは行いません。値が -1.0 の場合、Z 軸に沿ってミラーリングを行います。
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flipUVs(fuv)
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uint
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ターゲットに転送する前に、サンプリングした UV データを反転する方法をコントロールします。0 の場合、反転は行いません。1 の場合は、U 方向に UV データを反転します。2 の場合は、V 方向に UV データを反転します。3 の場合は、両方の方向に反転します。反転をミラーリングと組み合わせると、対称的な UV マッピングを作成できます(たとえば、UV マップの一方にキャラクタの左側、他方に右側をマッピングできます)。
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colorBorders(clb)
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uint
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カラー データの転送時にカラー境界を保持するかどうかをコントロールします。ゼロ以外の場合、カラー境界はターゲット ジオメトリの最も近いエッジにマッピングされます。0 の場合、カラー境界はターゲット ジオメトリの頂点に滑らかにブレンドされます。
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sampleSpace(spa)
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uint
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アトリビュートの転送を実行する空間を選択します。0 はワールド空間、1 はモデル空間、4 はコンポーネント ベース、5 はトポロジ ベースです。既定はワールド空間です。
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searchMethod(sm)
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uint
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ポイントを相関させるときに使用する検索方法を指定します。0 は法線に沿った最近接、3 はポイントに最近接を意味します。既定はポイントに最近接です。
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sourceUvSpace(sus)
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string
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転送空間として使用するソース サーフェス上の UV セットの名前を指定します。この値は、UV 空間でアトリビュートを転送するように操作を設定している場合だけ使用します。
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targetUvSpace(tus)
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string
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転送空間として使用するターゲット サーフェス上の UV セットの名前を指定します。この値は、UV 空間でアトリビュートを転送するように操作を設定している場合だけ使用します。
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matchChoice(mch)
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uint
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トポロジのコンポーネントを一致する際に使用すると、一致候補から最良の一致を選択します。転送操作に関わるメッシュに対称のトポロジがある場合は、複数のトポロジの一致がある場合があります。メッシュのシェイプを比較して一致候補にスコアが付けられ、ゼロから始まるインデックスが割り当てられます。通常、(既定の)ゼロを一致させることが最良ですが、Maya が誤って選択する場合を考慮して値を変更することで、その他の一致を確認することができます。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Transfer all UV and color sets from pCube1 onto pSphere1
cmds.transferAttributes( 'pCube1', 'pSphere1', transferUVs=2, transferColors=2 )