ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

runup([cache=boolean], [fromPreviousFrame=boolean], [fromStartFrame=boolean], [maxFrame=time], [state=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

runup は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。

複数のフレームのフレームを通してシーンを再生し、その過程でダイナミック オブジェクトを強制的に評価します。最大フレームを指定しないと、現在のタイムまで再生されます。

戻り値

string

フラグ

cache, fromPreviousFrame, fromStartFrame, maxFrame, state
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
maxFrame(mxf) time create
現在のユーザ時間単位再計算の終了時間です。再計算は、すべてのダイナミック オブジェクトの最小開始フレームから常に始まります。
cache(cch) boolean create
再計算後に状態をキャッシュします。
fromStartFrame(fsf) boolean create
開始フレームからアニメーションを再計算します。フラグを指定しないと、-fromPreviousFrame が既定になります。
fromPreviousFrame(fpf) boolean create
前に評価したフレームからアニメーションを再計算します。フラグを指定しないと、これが既定になります。
state(st) boolean create
再計算とキャッシュのオンとオフを切り替えます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.runup( mxf=10, cache=True )

# Starts at the minimum start frame of all dynamic objects
# and plays through to frame 10.  This guarantees that the system
# is in the same state it would be as if you had rewound and played
# forward from frame 0.  The state of the dynamic object(s) will be
# cached after the runup.