ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

polySubdivideFacet([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [divisions=int], [mode=int], [name=string], [nodeState=int])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

polySubdivideFacet は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

四角形または三角形にフェースを分割します。


四角形モードでは、中心ポイントがそれぞれのフェースの中央に配置され、それぞれのフェースのすべてのエッジで中点が挿入されます。新しいフェース(すべて四角形)は、中点から中心ポイントにエッジを追加して作成されます。
三角形モードの場合は、中心ポイントだけが作成されます。その中心ポイントをフェース上のすべての頂点に接続することによって、新しいフェース(すべて三角形)が作成されます。
既定:四角形モードで 1 回分割されます(polySubdFacet -dv 1 -m 0;)。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polyTriangulate

フラグ

caching, constructionHistory, divisions, mode, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
divisions(dv) int createqueryedit
選択したフェースを細分割する回数を指定します。たとえば四角形モードで分割を 3 に設定すると、最初の四辺形は、4 つのサブフェースに 3 回細分割されるので、合計で 64 個(4 * 4 * 4)のフェースが作成されます。
C: 既定は 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
mode(m) int createqueryedit
サブディビジョン モード。
0: 四角ポリゴンにサブディビジョン
1: 四角ポリゴンにサブディビジョン
C: 既定は 0 です。
Q: 照会すると int を返します。
共通のフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.polyPlane( n='plg', w=10, h=10, sx=1, sy=3 )

# Quads
cmds.polySubdivideFacet( 'plg.f[0]', dv=2 )  # becomes 16 quads.

# Triangles
cmds.polySubdivideFacet( 'plg.f[2]', dv=1, m=1 )  # becomes 4 triangles