ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.
render [-abortMissingTexture boolean] [-batch] [-keepPreImage boolean] [-layer string] [-nglowpass boolean] [-nshadows boolean] [-replace boolean] [-xresolution int] [-yresolution int]
[camera]
render は、取り消し不可能、照会不可能、および編集不可能です。
render コマンドは、現在アクティブになっているカメラの MayaSoftware レンダリング セッションを開始するために使用されます。レンダリングがすでに実行中であれば、このコマンドはレンダリングを中止します。このコマンドは元に戻せません。
abortMissingTexture, batch, keepPreImage, layer, nglowpass, nshadows, replace, xresolution, yresolution
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-xresolution(-x)
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int
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-yresolution(-y)
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int
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-nshadows(-nsh)
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boolean
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シャドウ機能を上書きします(この値を false に設定すると、シャドウをグローバルでオフにできます)。
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-nglowpass(-ngl)
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boolean
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グロー パス機能を上書きします(この値を false に設定すると、グロー パスをグローバルでオフにできます)。
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-batch(-b)
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バッチ モードで実行します。レンダリング可能なすべてのカメラのイメージを計算します。この MEL のフラグは、-render フラグを設定してバッチ モードで Maya を実行するのと同等の機能を持ちます。-batch を使用すると、他のすべてのフラグは無視されます。
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-keepPreImage(-kpi)
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boolean
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後処理より前にレンダリングを維持します。-batch が設定されている場合のみ使用可能です。
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-replace(-rep)
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boolean
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レンダリング イメージがすでに存在する場合にこれを置き換えます。-batch が設定されている場合のみ使用可能です。
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-abortMissingTexture(-amt)
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boolean
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欠落しているテクスチャがあるとレンダラが異常終了します。-batch が設定されている場合のみ使用可能です。
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-layer(-l)
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string
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指定したレンダー レイヤをレンダーします。レンダー レイヤのレンダリング可能なアトリビュート値にかかわらず、このレンダー レイヤのみをレンダーします。レイヤ名は出力イメージ ファイル名にアペンドされます。指定したレンダー レイヤは、レンダリング前に現在のレンダー レイヤになり、レンダリング後も現在のレンダー レイヤのままです。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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render;
string $cam[] = `camera`;
render -x 768 -y 576 $cam[0];
// Render render layer layer1.
render -layer layer1 camera1;