ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

wire( [objects] , [after=boolean], [afterReference=boolean], [before=boolean], [crossingEffect=float], [deformerTools=boolean], [dropoffDistance=[uint, linear]], [envelope=float], [exclusive=string], [frontOfChain=boolean], [geometry=string], [geometryIndices=boolean], [groupWithBase=boolean], [holder=[uint, string]], [ignoreSelected=boolean], [localInfluence=float], [name=string], [parallel=boolean], [prune=boolean], [remove=boolean], [split=boolean], [wire=string], [wireCount=uint])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

wire は、取り消し可能、照会可能、および 編集可能 です。

このコマンドは Wire デフォーマを生成します。
作成モードでは、セレクション リストは変形されるオブジェクトとして 扱われます。ワイヤは -w フラグで指定します。それぞれのワイヤには、そのデフォーマによって影響を受ける オブジェクトの範囲を定義するために便利なホルダを設定することもできます。

戻り値

string[]ワイヤ ノード名とワイヤ カーブ名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

cluster, deformer, flexor, lattice, percent, sculpt, wrinkle

フラグ

after, afterReference, before, crossingEffect, deformerTools, dropoffDistance, envelope, exclusive, frontOfChain, geometry, geometryIndices, groupWithBase, holder, ignoreSelected, localInfluence, name, parallel, prune, remove, split, wire, wireCount
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
name(n) string create
作成されるノードの名前を指定するために使用されます。
geometry(g) string queryeditmultiuse
-rm フラグも指定していない限り、指定したオブジェクトは、このデフォーマ オブジェクトによって変形されるオブジェクトのリストに追加されます。照会すると string string string ...を返します。
geometryIndices(gi) boolean query
照会モードで -geometry フラグを補完します。各ジオメトリのマルチ インデックスを返します。
remove(rm) boolean editmultiuse
-g フラグの後ろにリストされているオブジェクトをこのデフォーマから除去するように指定します。
before(bf) boolean createedit
既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、強制的にこのコマンドによってチェーンの選択したノードの前にデフォーマ ノードをスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
after(af) boolean createedit
既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの後にデフォーマ ノードを強制的にスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
afterReference(ar) boolean createedit
-afterReference フラグを使用して、-before と -after のどちらかが自動的に選択されるハイブリッド法でデフォーマの順序を指定します。デフォームされているジオメトリが参照される場合は、-before モードではなく、-after モードを使用して新しいデフォーマを追加します。-afterReference を使ってデフォーマ チェーンを構築する場合の真の効果は、デフォーマ チェーンの内部シェイプ ノードがリファレンス ファイルの境界でしか表示されないため、デフォーマ ネットワークの負担が軽くなり、リファレンスの入れ替えをより柔軟にできる場合があることです。
split(sp) boolean createedit
デフォーマを既存のチェーンに挿入/アペンドする代わりに、ディペンデンシー グラフで新しいチェーンを分岐させます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
frontOfChain(foc) boolean createedit
このコマンドを使用して、新しいデフォーマ ノードが、シェイプのヒストリで既存のデフォーマとスキン ノードの前(上流、ただし既存の微調整ノードの前ではありません)に配置されるように指定します。デフォーマへの入力は、表示される下流のシェイプではなく上流のシェイプです。したがって、このフラグの動作は、新しいデフォーマが追加されたときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感的になります。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
parallel(par) boolean createedit
オブジェクトのヒストリの既存のデフォーマに平行するチェーンの新規デフォーマを挿入します。blendShape を挿入して、平行の結果とブレンドします。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
ignoreSelected(ignoreSelected) boolean create
現在のセレクション リスト上のオブジェクトを変形しないようにコマンドに指示します。
deformerTools(dt) boolean query
デフォーマ ツール オブジェクト(ある場合)の名前を string string ... として返します。
prune(pr) boolean edit
現在の設定のデフォーマによって変形されないポイントを デフォーマ セットから除去します。
exclusive(ex) string createquery
デフォメーション セットをデフォーム パーティションに置きます。
crossingEffect(ce) float createqueryedit
複合エフェクトの総量を設定します。値は 0 から 1 で、0 でフルに複合され、1 で単純化されたエフェクト(フィルタをオフにした場合と同様)になります。既定は 0 です。 このフィルタは複数のソースから結合されたエフェクトを扱うすべてのブレンド ノードに作用します。
dropoffDistance(dds) [uint, linear] createqueryeditmultiuse
インデックス(最初のパラメータ)のワイヤのドロップオフ距離(2 番目のパラメータ)を設定します。
envelope(en) float createqueryedit
デフォーマのエンベロープ値を設定します。既定は 1.0 です。
holder(ho) [uint, string] createqueryeditmultiuse
インデックス(最初のパラメータ)のワイヤのホルダとして、指定したカーブまたはサーフェス(2 番目のパラメータ)を設定します。
localInfluence(li) float createqueryedit
それがサーフェスを変形しているかどうかに関係なく、特定のワイヤが ほかのワイヤに対して与えるローカル エフェクトを設定します。値は 0 から 1 で、0 でローカル エフェクトなし、1 で完全なローカル制御になります。既定は 0 です。
wire(w) string createqueryeditmultiuse
ワイヤ カーブ名を指定または照会します。
wireCount(wc) uint createqueryedit
ワイヤの数を設定します。
groupWithBase(gw) boolean create
ベース ワイヤを持つワイヤをグループ化し、簡単に一緒に移動して リップル エフェクトを作成できるようにします。既定は false です。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# select a surface and a curve that you want to be a wire, then enter
cmds.wire()
# create a wire deformer on surface1 using curve1 and curve2
cmds.wire( 'surface1', 'curve1', 'curve2' )
# modify the dropoff distance and envelope on wire1
cmds.wire( 'wire1', edit=True, en=0.8, dds=[(0, 6),(1, 3.2)] )