ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
setKeyframe(
[objects]
, [animLayer=string], [attribute=string], [breakdown=boolean], [clip=string], [controlPoints=boolean], [float=float], [hierarchy=string], [identity=boolean], [inTangentType=string], [insert=boolean], [insertBlend=boolean], [minimizeRotation=boolean], [noResolve=boolean], [outTangentType=string], [shape=boolean], [time=time], [useCurrentLockedWeights=boolean], [value=float])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
setKeyframe は、取り消し可能、照会可能、および 編集可能 です。
このコマンドは、指定したオブジェクト(コマンド ラインでオブジェクトが指定されていない場合は、アクティブなオブジェクト)にキーフレームを作成します。新しいキーフレームの既定の時間は現在のタイムです。この動作は、コマンド ラインで「-t」フラグを使用するとオーバーライドされます。キーフレームの既定値はキーフレームを設定するアトリビュートの現在値です。この動作は、コマンド ラインで「-v」フラグを使用するとオーバーライドされます。入力アトリビュートとして「time」を持たないアニメーション カーブ(すなわち単位がないアニメーション カーブ)にキーフレームを設定するときは、「-f/-float」を使用して、キーフレームを設定する値を単位なしで指定します。-time および -float フラグは、1 つのコマンドに統合される場合もあります。このコマンドは、特定の時間の特定のアトリビュートを適切に評価するために、ディペンデンシー グラフのリレーションを設定します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
autoKeyframe, findKeyframe, setDrivenKeyframe, setKeyPath
animLayer, attribute, breakdown, clip, controlPoints, float, hierarchy, identity, inTangentType, insert, insertBlend, minimizeRotation, noResolve, outTangentType, shape, time, useCurrentLockedWeights, value
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
attribute(at)
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string
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insert(i)
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boolean
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所定の時間にキーを挿入し、アニメーション カーブのシェイプを保持します。注: 挿入されたキーの接線のタイプは固定されるため、カーブ シェイプを保持できます。
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inTangentType(itt)
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string
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このコマンドによって設定されるキーフレームのイン接線タイプです。有効な値は、「spline」、「linear」、「fast」、「slow」、「flat」、「stepped」、「step next」、「fixed」、「clamped」、「plateau」です。既定は「keyTangent -q -g -inTangentType」です。
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outTangentType(ott)
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string
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このコマンドによって設定されるキーフレームのアウト接線タイプです。有効な値は、「spline」、「linear」、「fast」、「slow」、「flat」、「stepped」、「step next」、「fixed」、「clamped」、「plateau」です。既定は「keyTangent -q -g -outTangentType」です。
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hierarchy(hi)
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string
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このコマンドが作用するオブジェクトを、指定した(またはアクティブな)ターゲット オブジェクトからの相対位置に基づいて制御します。有効な値は、「above」、「below」、「both」、「none」です。既定は「hierarchy -query」です。
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shape(s)
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boolean
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トランスフォームの下にあるシェイプのアトリビュート(「controlPoints」以外)も考慮します。既定: true
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controlPoints(cp)
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boolean
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アトリビュートのリストにシェイプの制御点を含明示的に指定します(「-s」フラグを参照)。既定: false
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insertBlend(ib)
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boolean
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true の場合、pairBlend ノードは、チャネルをドライブする
アニメーション カーブ以外のノードを持つチャネルに挿入されるので、
そのチャネルでアニメーションがブレンドされるようにできます。false の場合、これらのチャネルではキーが挿入されません。このフラグを指定しないと、アニメーションのブレンド用の
グローバル プリファレンスに基づいて、ブレンドが挿入されます。
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time(t)
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time
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時間ベースのアニメーション カーブ上でキーフレームを設定する時間。
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float(f)
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float
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浮動小数点数ベースのアニメーション カーブ上でキーフレームを設定する時間(float)。
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value(v)
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float
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キーフレームを設定する値。値フラグを使用しても、シーンが再評価されるまではキー設定されたアトリビュートは指定した値に変更されません。したがって、アトリビュートの値を直ちに新しい値に更新したい場合は、キー設定に加えて setAttr コマンドを使用します。
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breakdown(bd)
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boolean
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キーのブレークダウン状態を設定します。既定は false です。
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clip(c)
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string
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新しいキーが指定したクリップに配置されるよう指定します。キーフレーム設定されるオブジェクトがすでにクリップの一部である場合は、このフラグは無視されます。
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animLayer(al)
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string
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新しいキーが指定したアニメーション レイヤに配置されるよう指定します。キーフレーム設定されるオブジェクトがすでにレイヤの一部ではない場合、このフラグは無視されます。
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minimizeRotation(mr)
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boolean
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回転の場合は、設定されたキーが必ず以前のキーから最短距離になるようにします。既定は false です。
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identity(id)
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boolean
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アニメーション レイヤに ID キーを設定します。ID キーはアニメーション レイヤのエフェクトを無効にするものです。このフラグは、キー設定されるアトリビュートがアニメーション レイヤによりドライブされているときのみに効果を持ちます。
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noResolve(nr)
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boolean
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-value フラグを一緒に使用すると、アニメーション レイヤ全体の値を解決しようとせず、指定した値をアニメーション カーブに直接設定します。
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useCurrentLockedWeights(lw)
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boolean
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既存のキーにキーを設定する場合、新しいロックされたウェイト値に、そのキー接線のロックされたウェイト値を使用します。既定は false です。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Set a keyframe at the current time on all "keyable"
# attributes of the selected objects.
#
cmds.setKeyframe()
# Set a keyframe so that translateX has a value of 10
# at the current time, regardless of its current position
#
cmds.setKeyframe( v=10, at='translateX' )
# Set keyframes for translateX on two objects at t=0 and
# t=10 seconds. (Note that if mysteryObject has no
# attribute named translateX, no keyframe is set for mysteryObject.)
#
cmds.setKeyframe( 'nurbsSphere1', 'mysteryObject', attribute='translateX', t=['0sec','10sec'] )