ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

runup([cache=boolean], [fromPreviousFrame=boolean], [fromStartFrame=boolean], [maxFrame=time], [state=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

runup は、取り消し可能、照会不可能、および 編集不可能 です。

複数のフレームのフレームを通してシーンを再生し、その過程でダイナミック オブジェクトを強制的に評価します。最大フレームを指定しないと、現在のタイムまで再生されます。

戻り値

string

フラグ

cache, fromPreviousFrame, fromStartFrame, maxFrame, state
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
maxFrame(mxf) time create
現在のユーザ時間単位再計算の終了時間です。再計算は、すべてのダイナミック オブジェクトの最小開始フレームから常に始まります。
cache(cch) boolean create
再計算後に状態をキャッシュします。
fromStartFrame(fsf) boolean create
開始フレームからアニメーションを再計算します。フラグを指定しないと、-fromPreviousFrame が既定になります。
fromPreviousFrame(fpf) boolean create
前に評価したフレームからアニメーションを再計算します。フラグを指定しないと、これが既定になります。
state(st) boolean create
再計算とキャッシュのオンとオフを切り替えます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.runup( mxf=10, cache=True )
# Starts at the minimum start frame of all dynamic objects
# and plays through to frame 10.  This guarantees that the system
# is in the same state it would be as if you had rewound and played
# forward from frame 0.  The state of the dynamic object(s) will be
# cached after the runup.