ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
rotate(
float float float [objects]
, [absolute=boolean], [centerPivot=boolean], [euler=boolean], [objectCenterPivot=boolean], [objectSpace=boolean], [pivot=[linear, linear, linear]], [preserveUV=boolean], [reflection=boolean], [reflectionAboutBBox=boolean], [reflectionAboutOrigin=boolean], [reflectionAboutX=boolean], [reflectionAboutY=boolean], [reflectionAboutZ=boolean], [reflectionTolerance=float], [relative=boolean], [rotateX=boolean], [rotateXY=boolean], [rotateXYZ=boolean], [rotateXZ=boolean], [rotateY=boolean], [rotateYZ=boolean], [rotateZ=boolean], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
rotate は、取り消し可能、照会不可能、および 編集不可能 です。
ジオメトリック オブジェクトの回転を変更するために使用します。回転値は、オイラー角(rx, ry, rz)で指定します。この値は、角度計測の現行単位に基づいて解釈されます。ほとんどの場合は度単位です。
オブジェクトとフラグを指定しない既定動作では、
現在選択されているオブジェクトがワールド空間で
絶対的に回転します。
なし
move, scale, xform
absolute, centerPivot, euler, objectCenterPivot, objectSpace, pivot, preserveUV, reflection, reflectionAboutBBox, reflectionAboutOrigin, reflectionAboutX, reflectionAboutY, reflectionAboutZ, reflectionTolerance, relative, rotateX, rotateXY, rotateXYZ, rotateXZ, rotateY, rotateYZ, rotateZ, worldSpace
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# create a circle and grouped cone to rotate;
cmds.circle( n='circle1' )
cmds.cone( ax=(0, 1, 0), n='cone1' )
cmds.group( 'cone1', n='group1' )
# rotate the active objects 45 degrees about the world space X axis
# centered at each object's rotate pivot point.
cmds.select( 'cone1' )
cmds.rotate( '45deg', 0, 0, r=True )
# Set the rotation values for group1 to (90, 0, 0). This is
# equivalent to:
# cmds.setAttr('group1.rx',90)
# cmds.setAttr('group1.ry',0)
# cmds.setAttr('group1.rz',0)
cmds.rotate( '90deg', 0, 0, 'group1' )
# rotate the circle 180 degrees about its local space Y axis
# centered at the rotate pivot point 1 0 0.
cmds.rotate( 0, '180deg', 0, 'circle1', pivot=(1, 0, 0) )