ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
headsUpDisplay([string], [allDescendants=boolean], [allowOverlap=boolean], [attachToRefresh=boolean], [attributeChange=string], [block=int], [blockAlignment=string], [blockSize=string], [command=script], [conditionChange=string], [conditionFalse=string], [conditionTrue=string], [connectionChange=string], [dataAlignment=string], [dataFontSize=string], [dataWidth=int], [decimalPrecision=int], [disregardIndex=boolean], [event=string], [exists=boolean], [getOption=string], [gridColor=int], [label=string], [labelFontSize=string], [labelWidth=int], [lastOccupiedBlock=int], [layoutVisibility=boolean], [listConditions=boolean], [listEvents=boolean], [listHeadsUpDisplays=boolean], [listNodeChanges=boolean], [listPresets=boolean], [name=string], [nextFreeBlock=int], [nodeChanges=string], [padding=int], [preset=string], [refresh=boolean], [remove=boolean], [removeID=int], [removePosition=[int, int]], [resetNodeChanges=string], [scriptResult=boolean], [section=int], [setOption=[string, string]], [showGrid=boolean], [visible=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
headsUpDisplay は、取り消し不可能、照会可能、および 編集可能 です。
このコマンドは、3D ビューポート上の非アクティブ 2D オーバーレイ プレーンに配置されるヘッドアップ ディスプレイ(HUD)オブジェクトを作成します。ユーザ スクリプトで指定する、実際的な情報を提供するために使用します。ビューポートに表示されるテキスト文字列は、このコマンドの各種フラグを使用してフォーマットします。
作成時に必要なフラグは、section フラグと block フラグのみです。preset フラグ、または command フラグ/trigger フラグが存在しない場合、ラベルのみがビューポートに描画されます。
HUD オブジェクトの作成時に、ID 番号が割り当てられます。必要に応じて、この ID 番号を使用して HUD オブジェクト(-rid/removeID [int IDNumber])を除去することができます。また HUD オブジェクトは、それらの位置(セクションとブロック)またはそれの固有の名前を使用して除去することもできます。
int | 定期的なコマンド実行のための、ヘッドアップ ディスプレイ(HUD)の ID 番号 |
string|int|int[2] | 対応する除去コマンドのヘッドアップ ディスプレイの名前、ID またはセクション、ブロック値。 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
hud, headsupdisplay
displayStats, polyEvaluate, scriptJob
allDescendants, allowOverlap, attachToRefresh, attributeChange, block, blockAlignment, blockSize, command, conditionChange, conditionFalse, conditionTrue, connectionChange, dataAlignment, dataFontSize, dataWidth, decimalPrecision, disregardIndex, event, exists, getOption, gridColor, label, labelFontSize, labelWidth, lastOccupiedBlock, layoutVisibility, listConditions, listEvents, listHeadsUpDisplays, listNodeChanges, listPresets, name, nextFreeBlock, nodeChanges, padding, preset, refresh, remove, removeID, removePosition, resetNodeChanges, scriptResult, section, setOption, showGrid, visible
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
|
import maya.cmds as cmds
#
#Define a procedure that returns a value to be used by the Heads Up Display
#
def objectPosition(*args):
try:
selectedNodes = cmds.selectedNodes()
mainObj = selectedNodes[-1]
positionList = cmds.getAttr('%s.translate' % mainObj)
return positionList[0]
except:
return (0.0,0.0,0.0)
#
#Now, create a HUD object to display the return value of the above procedure
#
#Attributes:
#
# - Section 1, block 0, represents the top second slot of the view.
# - Set the blockSize to "medium", instead of the default "small"
# - Assigned the HUD the label: "Position"
# - Defined the label font size to be large
# - Assigned the HUD a command to run on a SelectionChanged trigger
# - Attached the attributeChange node change to the SelectionChanged trigger
# to allow the update of the data on attribute changes.
#
cmds.headsUpDisplay( 'HUDObjectPosition', section=1, block=0, blockSize='medium', label='Position', labelFontSize='large', command=objectPosition, event='SelectionChanged', nodeChanges='attributeChange' )
#
#Create a preset HUD object to display the camera names.
#
#Attributes:
#
# - Section 2, block 0, represents the top middle slot of the view.
# - Using blockalign, the HUD object is centered in the middle of the block
# - Setting a dw of 50, allocates a space of 50 pixels for the data to reside in.
# - Finally setting the preset to "cameraNames", selects a preset which will
# automatically insert the associated data into the data field.
#
cmds.headsUpDisplay( 'HUDCameraName', s=2, b=0, ba='center', dw=50, pre='cameraNames')
#
#Now, remove these two HUDs. Both can be removed in three ways: name, ID or position.
#The following examples will demonstrate removal by name and position
#
cmds.headsUpDisplay( 'HUDObjectPosition', rem=True )
cmds.headsUpDisplay( rp=(7, 0) )