ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
bakeSimulation(
objects
, [animation=string], [attribute=string], [bakeOnOverrideLayer=boolean], [controlPoints=boolean], [destinationLayer=string], [disableImplicitControl=boolean], [float=floatrange], [hierarchy=string], [includeUpperBound=boolean], [index=uint], [minimizeRotation=boolean], [preserveOutsideKeys=boolean], [removeBakedAttributeFromLayer=boolean], [resolveWithoutLayer=string], [sampleBy=time], [shape=boolean], [simulation=boolean], [smart=[[, boolean, float, ]]], [sparseAnimCurveBake=boolean], [time=timerange])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
bakeSimulation は、取り消し可能、照会可能、および 編集可能 です。
このコマンドは、キーセット上に作用します。キーセットは、1 つまたは複数のアニメーション カーブ上の指定したタイム レンジ内のキー グループとして定義されます。
キーセットを構成するアニメーション カーブは、「-animation」フラグの値に依存します。
-
keysOrObjects:
- コマンド ラインにターゲット オブジェクトまたは -attribute フラグが表示されていない場合は任意のアクティブ キー
- アクティブ キーが存在しない場合は、コマンド ラインの targetList として指定されているオブジェクトのキーフレーム可能なすべてのアトリビュートに接続されたすべてのアニメーション カーブ
-
keys:アクティブなキーまたは接線のみに作用します。アクティブなキーまたは接線がない場合は、何も行いません。
-
objects:指定したオブジェクトのみに作用します。オブジェクトが指定されていない場合は、何も行いません。
-animation フラグを使用して、「translateX」など attributeName という形式の引数を取る、多目的な -attribute フラグによって固有に識別されるカーブをオーバーライドすることができます。
アニメーション カーブ上の各キーは、カーブの時間値またはインデックスによって識別されます。時間とインデックスは、単独にあるいはリストの一部または範囲として指定することができます。
- -time 10pal は、フレーム 10 のキーを意味します(PAL 形式)。
- -time 1.0sec -time 15ntsc -time 20 は、時間 1.0 秒、フレーム 15 (NTSC 形式)、時間 20 (現在定義されているグローバル時間単位)のキーを意味します。
- -time "10:20" は、10~20 の範囲(現在の時間単位、両方の値を含む)のすべてのキーを意味します。
範囲の一方の値を省略した場合は、次の例のように、範囲が「無限であること」を意味します。
- -time "10:" は、時間 10 (現在の時間単位)より後にあるすべてのキーを意味します。
- -time ":10" は、時間 10 (現在の時間単位)以前のすべてのキーを意味します。
- -time ":" は、すべてのキーを指定するための短い形式です。
- -index 0 は、各アニメーション カーブの最初のキーを意味します(インデックスは 0 ベースです)。
- -index 2 -index 5 -index 7 は、3 番目、6 番目、8 番目のキーを意味します。
- -index "1:5" は、各アニメーショ ン カーブの 2 番目、3 番目、4 番目、5 番目、6 番目のキーを意味します。
bakeSimulation コマンドはサポートされていません。代わりに「bakeResults -simulation true」を使用してください。bakeSimulation コマンドは、「bakeResults -simulation true」との下位互換性を保つために残してあります。このコマンドによって、一連のディペンデンシー ノード、またはジョイントと IK ハンドル間などのインプリシット リレーションシップを置き換えることができます。これらは、単一のアニメーション カーブのアトリビュート値を定義します。また、このコマンドによって、サンプリングの範囲と頻度を指定することもできます。bakeResults コマンドと違って、このコマンドは時間をシーンの開始時に設定しなおす前に、すべての時間、シーケンス内、指定した時間間隔内に現在のシーンの時間を実際に設定します。これで、シーンを修正することができます。
なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
bakeClip, bakeResults
animation, attribute, bakeOnOverrideLayer, controlPoints, destinationLayer, disableImplicitControl, float, hierarchy, includeUpperBound, index, minimizeRotation, preserveOutsideKeys, removeBakedAttributeFromLayer, resolveWithoutLayer, sampleBy, shape, simulation, smart, sparseAnimCurveBake, time
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# To replace the animation driven by an ik handle of joints,
# starting from joint1, with separate animCurves, within the
# time interval 5-44, with a sampling frequency of 2 timeUnits,
# use the following command:
#
cmds.bakeSimulation( 'joint1', t=(5,44), sb=2, at=["rx","ry","rz"], hi="below" )