ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyCone [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-createUVs int] [-height linear] [-name string] [-object boolean] [-radius linear] [-subdivisionsX int] [-subdivisionsY int] [-subdivisionsZ int] [-texture boolean]
polyCone は、取り消し可能、照会可能、および 編集可能 です。
新しいポリゴン円錐を作成します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCube, polyCube, polyCylinder, polyPlane, polySphere, polyTorus
axis, constructionHistory, createUVs, height, name, object, radius, subdivisionsX, subdivisionsY, subdivisionsZ, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-axis(-ax)
|
linear linear linear
|
|
|
円錐の作成に使用するプリミティブ軸を指定します。 Q: 照会すると float[3] を返します。
|
|
-radius(-r)
|
linear
|
|
|
円錐の半径を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
|
|
-height(-h)
|
linear
|
|
|
円錐の高さを指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
|
|
-subdivisionsX(-sx)
|
int
|
|
|
円錐の X 方向のサブディビジョン数を指定します。 C: 既定は 20 です。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-subdivisionsY(-sy)
|
int
|
|
|
円錐の Y 方向のサブディビジョン数を指定します。 C: 既定は 1 です。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-subdivisionsZ(-sz)
|
int
|
|
|
円錐の Z 方向のサブディビジョン数を指定します。 C: 既定は 0 です。 Q: 照会すると int を返します。
|
|
-createUVs(-cuv)
|
int
|
|
|
円錐を作成するときに、特定の UV 構造を選択することができます。 有効な値は、0、1、2、または 3 です。 0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。
1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。 円錐はラップ解除され、テクスチャはディストーションなしで 適用されます。 ラップ解除された円錐では、共有エッジに共有 UV が含まれます。
2 にすると、UV は正規化されます。これにより、これにより、 U と V の方向は個別に正規化されるため、結果としてテクスチャのディストーションが発生します。
4 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。 UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。
これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを 開いてください。
C: 既定は 3 です。
|
|
-texture(-tx)
|
boolean
|
|
|
このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
|
|
共通のフラグ |
-object(-o)
|
boolean
|
|
|
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
|
|
共通のフラグ |
-name(-n)
|
string
|
|
|
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
|
|
-constructionHistory(-ch)
|
boolean
|
|
|
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
|
|
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
|
フラグはコマンドの編集モードで表示できます
|
フラグはコマンドの照会モードで表示できます
|
コマンド内でフラグを複数回使用できます。
|
// Create a cone, with 10 subdivisions in the X direction,
// 15 subdivisions in the Y direction and 20 subdivisions in the Z direction,
// the radius of the cone is 20, the height of the cone is 10.
polyCone -sx 10 -sy 15 -sz 5 -r 20 -h 10;
// Create a cone, called "myCone", on each direction there are 5 subdivisions.
polyCone -n myCone -sx 5 -sy 5 -sz 5;
// Query the radius of "myCone"
float $r = `polyCone -q -r myCone`;