ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
gravity [-attenuation float] [-directionX float] [-directionY float] [-directionZ float] [-magnitude float] [-maxDistance linear] [-name string] [-perVertex boolean] [-position linear linear linear]
[objects]
gravity は、取り消し可能、照会可能、および 編集可能 です。
重力フィールドは地球の重力をシミュレートします。オブジェクトの位置や質量に関係なく、一定方向(通常は下方)へオブジェクトを引っ張ります。このトランスフォームは関連付けられたディペンデンシー ノードです。connectDynamic を使用して、フィールドがダイナミック オブジェクトに影響を及ぼすようにします。フィールドを作成すると、このコマンドは各フィールドの名前を返します。フィールドを照会すると、その結果を返します。フィールドを編集すると、フィールド名を返します。オブジェクト名が提供されるか、アクティブなセレクション リストが空でない場合、このコマンドはリスト内の全オブジェクトのフィールドを作成し、addDynamic をコールしてオブジェクトに追加します。リストが空の場合、コマンドの既定は -pos 0 0 0 です。コマンド ラインにオブジェクトを指定して -pos フラグを設定すると、エラーになります。-dx -dy -dz の既定は常に、現在の上方向とは逆向きになります。たとえば、現在の上方向が(0,1,0)(Maya の標準設定)であれば、既定の重力は -dx 0 -dy -1 -dz 0 になります。-a の既定は 9.8 です。9.8m/s2 は、たまたま地球の標準の重力と同じですが、実際には Maya ではこの値を cm/s2 として解釈します。m/s2 を使うとすると、既定の Maya ユニットでは、パーティクルが瞬時に消滅してしまうことになります。値を変更したい場合には重力オプション ボックスで設定します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
addDynamic, connectDynamic, particle
attenuation, directionX, directionY, directionZ, magnitude, maxDistance, name, perVertex, position
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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gravity particle1;
// Creates a gravity field and adds it to the list of fields
// owned by particle1.
gravity -pos -2 0 4;
// Creates a gravity field at position (0,2,4) in world coordinates.
gravity -e -att 10.4 MyGravity;
// Changes the gravitational acceleration of the field called
// "MyGravity" to 10.4.
gravity -dx 0 -dy 1.0 -dz 0.5;
// Creates a gravity field pulling in direction (0,1,0.5) for every
// active selection. If there is no active selection, it creates this
// field at world position (0,0,0).