ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. フラグ. MEL 例.

概要

geomToBBox [-combineMesh] [-keepOriginal] [-name string] [-nameSuffix string] [-shaderColor float float float] [-single]

geomToBBox は、取り消し可能、照会不可能、および 編集不可能 です。

ジオメトリのポリゴン メッシュのバウンディング ボックスを作成します。階層ごとに 1 つのバウンディング ボックスを作成することもできます。

戻り値

なし

キーワード

bounding, box

フラグ

combineMesh, keepOriginal, name, nameSuffix, shaderColor, single
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-combineMesh(-cm) create
結果のバウンディング ボックスを結合します。-s/single オプションと相互排他的です。
-name(-n) string create
バウンディング ボックス名を指定します。
-nameSuffix(-ns) string create
バウンディング ボックス名のサフィックスを指定します。
-keepOriginal(-ko) create
バウンディング ボックスの作成のために選択されたノードは除去しないでください。
-single(-s) create
選択された階層ごとに 1 つのバウンディング ボックスを作成します。
-shaderColor(-sc) float float float create
バウンディング ボックスに関連付けられた Lambert マテリアルのカラー アトリビュートを設定します。RGB 値は 0 ~ 1.0 の間で定義する必要があります。既定値は 0.5 0.5 0.5 です。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Create two poly spheres and parent them together
//
polySphere;
move -1 0 3;
polySphere;
move 3 0 -1;
parent pSphere2 pSphere1;
// Select the parent sphere
//
select -r pSphere1;
// Create a bounding box per shape with the object hierarchy selected,
// add a name and suffix for that bounding box and add a RGB color for the
// shader color.
geomToBBox -name "MyBBox" -nameSuffix "_perShape" -shaderColor 0 1 0.043;
// Create two poly spheres and parent them together
//
polySphere;
move -1 5 3;
polySphere;
move 3 5 -1;
parent pSphere3 pSphere4;
// Select the parent sphere
//
select -r pSphere4;
// Create one bounding box for the entire hierarchy selected,
// add a name and suffix for that bounding box and add a RGB color for the
// shader color.
//
geomToBBox -single -name "MyBBox" -nameSuffix "_hierarchy" -shaderColor 0.928 0.460 1;