ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. フラグ. MEL 例.
geomToBBox [-combineMesh] [-keepOriginal] [-name string] [-nameSuffix string] [-shaderColor float float float] [-single]
geomToBBox は、取り消し可能、照会不可能、および 編集不可能 です。
ジオメトリのポリゴン メッシュのバウンディング ボックスを作成します。階層ごとに 1 つのバウンディング ボックスを作成することもできます。
なし
bounding, box
combineMesh, keepOriginal, name, nameSuffix, shaderColor, single
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Create two poly spheres and parent them together
//
polySphere;
move -1 0 3;
polySphere;
move 3 0 -1;
parent pSphere2 pSphere1;
// Select the parent sphere
//
select -r pSphere1;
// Create a bounding box per shape with the object hierarchy selected,
// add a name and suffix for that bounding box and add a RGB color for the
// shader color.
geomToBBox -name "MyBBox" -nameSuffix "_perShape" -shaderColor 0 1 0.043;
// Create two poly spheres and parent them together
//
polySphere;
move -1 5 3;
polySphere;
move 3 5 -1;
parent pSphere3 pSphere4;
// Select the parent sphere
//
select -r pSphere4;
// Create one bounding box for the entire hierarchy selected,
// add a name and suffix for that bounding box and add a RGB color for the
// shader color.
//
geomToBBox -single -name "MyBBox" -nameSuffix "_hierarchy" -shaderColor 0.928 0.460 1;