ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
polyBevel([angleTolerance=float], [autoFit=boolean], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean],
[name=string], [nodeState=int], [offset=linear], [offsetAsFraction=boolean],
[roundness=float], [segments=int], [worldSpace=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyBevel は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
エッジをベベルします。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
angleTolerance, autoFit, caching,
constructionHistory,
name, nodeState, offset,
offsetAsFraction, roundness, segments, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
offset(o) |
linear |
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ベベルのオフセット距離を指定します。
C: デフォルトは 0.2 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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offsetAsFraction(oaf) |
boolean |
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このフラグは、オフセットが小数値か絶対値かを表します。小数値の場合、オフセットの範囲は 0 ~ 1 になり、1
は設定可能な最大オフセットを表します。
C: デフォルトは false です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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angleTolerance(at) |
float |
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角度を指定し、その角度を超えると追加のフェースを挿入することで、フェースのツイストを回避します。ベベルにより余分なフェースが作成される場合は、角度の許容値を上げます。
C: デフォルトは 5 度です。
Q: 照会すると double を返します。 |
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roundness(r) |
float |
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ベベルの丸みを指定します。 丸みを 0 にすると、すべての新しいフェースは同一平面上に存在します。 この値は、autoFit
の値をオフにした場合に限って使用します。
C: デフォルトは 0.5 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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segments(sg) |
int |
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ベベルに使用するセグメント数を指定します。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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autoFit(af) |
boolean |
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スムースな丸みを計算し、新しいフェースをスムースな角度に丸めます。
C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。 |
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worldSpace(ws) |
boolean |
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使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: offset フラグはワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合
offset フラグはオブジェクト リファレンスで考慮されます(デフォルト)。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int
を返します。共通フラグ |
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共通フラグ |
name(n) |
string |
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constructionHistory(ch) |
boolean |
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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caching(cch) |
boolean |
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。 |
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nodeState(nds) |
int |
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
# Replace an edge by 1 face, the width of the new face is given by the offset value.
cmds.polyCube( n='plg' )
cmds.polyBevel( 'plg.e[7]', offset=0.2 )
cmds.delete( 'plg' )
# Replace an edge by 4 faces, the new faces are rounding a smooth angle.
cmds.polyCube( n='plg' )
cmds.polyBevel( 'plg.e[7]', segments=4, offset=0.4 )
cmds.delete( 'plg' )
# Replace an edge by 4 faces, the new faces are rounding an angle specified by the default value of roundness (i.e 0.5).
cmds.polyCube( n='plg' )
cmds.polyBevel( 'plg.e[7]', segments=4, autoFit=Flase )
cmds.delete( 'plg' )