ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
poleVectorConstraint( [target ...] [object]
, [layer=string], [name=string], [remove=boolean], [targetList=boolean], [weight=float], [weightAliasList=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
poleVectorConstraint は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
ikRPsolve ハンドルの poleVector が、ターゲット
オブジェクトのポイント、または多くのターゲットの平均位置に制限されます。 poleVectorConstraint は、回転プレーン
ソルバを使用して IK ハンドルの極ベクトルを向ける、1 つ以上の「ターゲット」DAG トランスフォーム
ノードを入力として取ります。極ベクトルは、ターゲット
オブジェクトが存在するワールド空間位置の加重平均位置がハンドルの「回転プレーン」になるように調整されます。
string[] |
作成されたコンストレイン ノード名 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
aimConstraint, geometryConstraint, normalConstraint, orientConstraint, pointConstraint, scaleConstraint, tangentConstraint
layer, name,
remove, targetList, weight,
weightAliasList
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
name(n) |
string |
|
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コンストレイン ノードの名前を指定した名前に設定します。デフォルト名は
constrainedObjectName_constraintType です。 |
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weight(w) |
float |
|
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指定したターゲットのウェイト値を設定します。 作成時に指定していない場合は、デフォルト値の 1.0 が使用されます。 |
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remove(rm) |
boolean |
|
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リストされたターゲットをコンストレインから削除します。 |
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targetList(tl) |
boolean |
|
|
weightAliasList(wal) |
boolean |
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|
ターゲット オブジェクトのウェイトをコントロールする、アトリビュートの名前を返します。targetList
フラグで返されるターゲットと同じ順序で、エイリアスを返します。 |
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layer(l) |
string |
|
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コンストレインを追加するアニメーション レイヤの名前を指定します。 |
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
# aims the pole vector of handle1 at cone1.
cmds.poleVectorConstraint( 'cone1', 'handle1' )
# uses the average of the position of cone1 and surf2.
cmds.poleVectorConstraint( 'cone1', 'surf2', 'handle2', w=.1 )
# sets the weight for cone1's effect on handle2's poleVector to 10.
cmds.poleVectorConstraint( 'cone1', 'handle2', e=True, w=10. )
# removes surf2 from handle2's poleVectorConstraint.
cmds.poleVectorConstraint( 'surf2', 'handle2', e=True, rm=True )
# adds surf3 to handle2's poleVectorConstraint with the default weight.
cmds.poleVectorConstraint( 'surf3', 'handle2' )