ジャンプ先: 概要. 戻り値.
キーワード. 関連項目.
フラグ. Python 例.
containerPublish([bindNode=[string, string]], [bindTemplateStandins=boolean],
[inConnections=boolean],
[mergeShared=boolean],
[outConnections=boolean],
[publishNode=[string,
string]], [unbindNode=string], [unpublishNode=string])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
containerPublish は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
これはコンテナ コマンドに付属するアクセサリ
コマンドで、コンテナに対して高度なパブリッシュ操作を行う場合に使用します。たとえば、コンテナに「publishConnections」フラグを付けるとすべてのコネクションがパブリッシュされますが、このコマンドを使用すれば入力や出力のみパブリッシュしたり、共有されている入力をパブリッシュする前に単一アトリビュートに折り畳んだりすることができます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
publish, container
container, containerProxy, containerTemplate
bindNode, bindTemplateStandins, inConnections, mergeShared, outConnections, publishNode, unbindNode, unpublishNode
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
inConnections(ic) |
boolean |
|
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外部ノードからコンテナ内のノードへパブリッシュ解除されているコネクションをパブリッシュするように指定します。 |
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outConnections(oc) |
boolean |
|
|
コンテナ内のノードから外部ノードへパブリッシュ解除されているコネクションをパブリッシュするように指定します。 |
|
mergeShared(ms) |
boolean |
|
|
inConnections
フラグとともに使用します。外部アトリビュートがコンテナ内の複数の内部アトリビュートにコネクトしている場合に、パブリッシュされた単一のアトリビュートがすべての内部アトリビュートに対応して使用されることを示します。 |
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publishNode(pn) |
[string, string] |
|
|
名前とタイプをパブリッシュします。パブリッシュ直後は、何もバインドされていません。
パブリッシュ済みの名前にノードをバインドする場合は、bindNode フラグを使用します。 |
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unpublishNode(upn) |
string |
|
|
指定したパブリッシュ済みのノード名をパブリッシュ解除します。 |
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bindNode(bn) |
[string, string] |
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|
指定したノードをパブリッシュ済みのノード名にバインドします。 |
|
unbindNode(ubn) |
string |
|
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フラグが指定した名前でパブリッシュされたノードのバインドを解除します。 |
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bindTemplateStandins(bts) |
boolean |
|
|
このフラグは、テンプレートに存在するがバインドされていない任意のアトリビュートに対し一時的なスタンドイン
アトリビュートを作成し、バインドされていないアトリビュートに対して値を設定できるようになります。 |
|
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
# create a proxy for container1
#
cmds.containerPublish(container1,inConnections=True,mergeShared=True)
# add a published name 'mainShader' of type 'objectSet'
#
cmds.containerPublish(container1,publishNode=['mainShadingSet','objectSet']
# bind a shading group to the published name
#
containerPublish -bindNode "mainShadingSet" blinn1SG container1;
# query what is bound
#
container -q -bindNode container1;
# unbind the shading group
#
containerPublish -unbindNode "mainShadingSet" container1;