ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連項目. フラグ. MEL 例.
selectType [-allComponents boolean] [-allObjects boolean] [-animBreakdown boolean] [-animCurve boolean] [-animInTangent boolean] [-animKeyframe boolean] [-animOutTangent boolean] [-camera boolean] [-cluster boolean] [-collisionModel boolean] [-controlVertex boolean] [-curve boolean] [-curveKnot boolean] [-curveOnSurface boolean] [-curveParameterPoint boolean]
[-dimension boolean] [-dynamicConstraint boolean]
[-edge boolean] [-editPoint boolean] [-emitter boolean] [-facet boolean] [-field boolean] [-fluid boolean] [-follicle boolean] [-hairSystem boolean] [-handle boolean] [-hull boolean] [-ikEndEffector boolean] [-ikHandle boolean] [-imagePlane boolean] [-implicitGeometry boolean]
[-isoparm boolean] [-joint boolean] [-jointPivot boolean] [-lattice boolean] [-latticePoint boolean] [-light boolean] [-localRotationAxis boolean]
[-locator boolean] [-locatorUV boolean] [-locatorXYZ boolean] [-motionTrailPoint uint]
[-motionTrailTangent
uint] [-nCloth boolean]
[-nParticle boolean] [-nParticleShape boolean] [-nRigid boolean] [-nonlinear boolean] [-nurbsCurve boolean] [-nurbsSurface boolean] [-objectComponent] [-orientationLocator boolean]
[-particle boolean] [-particleShape boolean] [-plane boolean] [-polymesh boolean] [-polymeshEdge boolean] [-polymeshFace boolean] [-polymeshFreeEdge boolean]
[-polymeshUV boolean]
[-polymeshVertex boolean]
[-polymeshVtxFace
boolean] [-rigidBody
boolean] [-rigidConstraint boolean]
[-rotatePivot boolean]
[-scalePivot boolean]
[-sculpt boolean] [-selectHandle boolean] [-spring boolean] [-springComponent boolean]
[-stroke boolean] [-subdiv boolean] [-subdivMeshEdge boolean] [-subdivMeshFace boolean] [-subdivMeshPoint boolean]
[-subdivMeshUV boolean]
[-surfaceEdge boolean]
[-surfaceFace boolean]
[-surfaceKnot boolean]
[-surfaceParameterPoint
boolean] [-surfaceRange
boolean] [-surfaceUV
boolean] [-texture
boolean] [-vertex
boolean]
selectType は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
selectType コマンドは、選択ツールの使用時に選択できる 各タイプのオブジェクトのセットを変更するために 使用します。このコマンドは、フラグ以外に引数を受け取りません。 3D ビューでオブジェクトをインタラクティブに選択するときに 選択可能な項目には、基本的に 2 つの異なるタイプがあります。それらは オブジェクト(オブジェクト全体)またはコンポーネント(オブジェクトの一部)に 分類されます。オブジェクトおよびコンポーネントのコマンド フラグは、 どのクラスのオブジェクトが選択可能かを制御します。 オブジェクト セレクション モードでもコンポーネントを選択することが可能です。 オブジェクト セレクション モード時にコンポーネントを選択できるように設定するには、 コンポーネント フラグを指定するときに -ocm フラグを使用する必要があります。boolean | 照会操作の場合 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
-objectComponent(-ocm) |
||||
|
||||
-allObjects(-alo) |
boolean |
|||
|
||||
-handle(-ha) |
boolean |
|||
|
||||
-ikHandle(-ikh) |
boolean |
|||
|
||||
-ikEndEffector(-iee) |
boolean |
|||
|
||||
-joint(-j) |
boolean |
|||
|
||||
-light(-lt) |
boolean |
|||
|
||||
-camera(-ca) |
boolean |
|||
|
||||
-lattice(-la) |
boolean |
|||
|
||||
-cluster(-cl) |
boolean |
|||
|
||||
-sculpt(-sc) |
boolean |
|||
|
||||
-nonlinear(-nl) |
boolean |
|||
|
||||
-nurbsCurve(-nc) |
boolean |
|||
|
||||
-nurbsSurface(-ns) |
boolean |
|||
|
||||
-curveOnSurface(-cos) |
boolean |
|||
|
||||
-polymesh(-p) |
boolean |
|||
|
||||
-subdiv(-sd) |
boolean |
|||
|
||||
-stroke(-str) |
boolean |
|||
|
||||
-plane(-pl) |
boolean |
|||
|
||||
-particleShape(-ps) |
boolean |
|||
|
||||
-emitter(-em) |
boolean |
|||
|
||||
-field(-fi) |
boolean |
|||
|
||||
-fluid(-fl) |
boolean |
|||
|
||||
-hairSystem(-hs) |
boolean |
|||
|
||||
-follicle(-fo) |
boolean |
|||
|
||||
-nCloth(-ncl) |
boolean |
|||
|
||||
-nRigid(-nr) |
boolean |
|||
|
||||
-dynamicConstraint(-dc) |
boolean |
|||
|
||||
-nParticleShape(-nps) |
boolean |
|||
|
||||
-nParticle(-npr) |
boolean |
|||
|
||||
-collisionModel(-clm) |
boolean |
|||
|
||||
-spring(-spr) |
boolean |
|||
|
||||
-rigidBody(-rb) |
boolean |
|||
|
||||
-rigidConstraint(-rc) |
boolean |
|||
|
||||
-locatorXYZ(-xyz) |
boolean |
|||
|
||||
-orientationLocator(-ol) |
boolean |
|||
|
||||
-locatorUV(-luv) |
boolean |
|||
|
||||
-dimension(-dim) |
boolean |
|||
|
||||
-texture(-tx) |
boolean |
|||
|
||||
-implicitGeometry(-ig) |
boolean |
|||
|
||||
-locator(-lc) |
boolean |
|||
|
||||
-curve(-c) |
boolean |
|||
|
||||
-allComponents(-alc) |
boolean |
|||
|
||||
-controlVertex(-cv) |
boolean |
|||
|
||||
-hull(-hl) |
boolean |
|||
|
||||
-editPoint(-ep) |
boolean |
|||
|
||||
-polymeshVertex(-pv) |
boolean |
|||
|
||||
-polymeshEdge(-pe) |
boolean |
|||
|
||||
-polymeshFreeEdge(-pfe) |
boolean |
|||
|
||||
-polymeshFace(-pf) |
boolean |
|||
|
||||
-polymeshUV(-puv) |
boolean |
|||
|
||||
-polymeshVtxFace(-pvf) |
boolean |
|||
|
||||
-vertex(-v) |
boolean |
|||
|
||||
-edge(-eg) |
boolean |
|||
|
||||
-facet(-fc) |
boolean |
|||
|
||||
-curveParameterPoint(-cpp) |
boolean |
|||
|
||||
-curveKnot(-ck) |
boolean |
|||
|
||||
-surfaceParameterPoint(-spp) |
boolean |
|||
|
||||
-surfaceKnot(-sk) |
boolean |
|||
|
||||
-surfaceRange(-sr) |
boolean |
|||
|
||||
-surfaceEdge(-se) |
boolean |
|||
|
||||
-surfaceFace(-sf) |
boolean |
|||
|
||||
-surfaceUV(-suv) |
boolean |
|||
|
||||
-isoparm(-iso) |
boolean |
|||
|
||||
-subdivMeshPoint(-smp) |
boolean |
|||
|
||||
-subdivMeshEdge(-sme) |
boolean |
|||
|
||||
-subdivMeshFace(-smf) |
boolean |
|||
|
||||
-subdivMeshUV(-smu) |
boolean |
|||
|
||||
-latticePoint(-lp) |
boolean |
|||
|
||||
-particle(-pr) |
boolean |
|||
|
||||
-springComponent(-spc) |
boolean |
|||
|
||||
-jointPivot(-jp) |
boolean |
|||
|
||||
-scalePivot(-sp) |
boolean |
|||
|
||||
-rotatePivot(-rp) |
boolean |
|||
|
||||
-selectHandle(-sh) |
boolean |
|||
|
||||
-localRotationAxis(-ra) |
boolean |
|||
|
||||
-imagePlane(-ip) |
boolean |
|||
|
||||
-animCurve(-ac) |
boolean |
|||
|
||||
-animKeyframe(-ak) |
boolean |
|||
|
||||
-animInTangent(-ait) |
boolean |
|||
|
||||
-animOutTangent(-aot) |
boolean |
|||
|
||||
-animBreakdown(-abd) |
boolean |
|||
|
||||
-motionTrailPoint(-mtp) |
uint |
|||
|
||||
-motionTrailTangent(-mtt) |
uint |
|||
|
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ | : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ | : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ |
selectType -allObjects true; selectType -q -cv; selectType -allObjects true -allComponents false;