ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.

概要

runup [-cache] [-fromPreviousFrame] [-fromStartFrame] [-maxFrame time] [-state boolean]

runup は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

複数のフレームのフレームを通してシーンを再生し、その過程でダイナミック オブジェクトを強制的に評価します。最大フレームを指定しないと、カレント タイムまで再生されます。

戻り値

string

フラグ

cache, fromPreviousFrame, fromStartFrame, maxFrame, state
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-maxFrame(-mxf) time create
カレント ユーザ時間単位の再計算の終了時間です。 再計算は、すべてのダイナミック オブジェクトの最小開始フレームから常に始まります。
-cache(-cch) create
再計算後に状態をキャッシュします。
-fromStartFrame(-fsf) create
開始フレームからアニメーションを再計算します。 フラグを指定しないと、-fromPreviousFrame がデフォルトになります。
-fromPreviousFrame(-fpf) create
前に評価したフレームからアニメーションを再計算します。 フラグを指定しないと、これがデフォルトになります。
-state(-st) boolean create
再計算とキャッシュのオンとオフを切り替えます。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

    runup -mxf 10 -cache;

// Starts at the minimum start frame of all dynamic objects
// and plays through to frame 10.  This guarantees that the system
// is in the same state it would be as if you had rewound and played
// forward from frame 0.  The state of the dynamic object(s) will be
// cached after the runup.