ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-displayStats(-ds) |
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アクティブなビューのポリゴン統計の表示/非表示を切り替えます。
このフラグを指定すると、その他すべてのフラグは無視されます(サポートしていません。headsUpDisplay
コマンドを参照してください)。 |
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-vertex(-v) |
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-edge(-e) |
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-face(-f) |
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-uvcoord(-uv) |
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UV 座標の数(指定されていない場合は現在のマップ)が整数で返されます。 |
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-triangle(-t) |
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-shell(-s) |
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シェル(切断されている断片)の数を整数で返します。 |
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-boundingBox(-b) |
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3D 空間のオブジェクトのバウンディング ボックスを、MEL では 6 つの float(xmin xmax ymin
ymax zmin zmax)として、Python では 3 組のタプル[ ((xmin,xmax), (ymin,ymax),
(zmin,zmax))]として返します。 |
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-boundingBox2d(-b2) |
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2D 空間の(指定されていない場合はカレント マップに対する)オブジェクトの UV バウンディング ボックスを、MEL では
4 つの float(xmin xmax ymin ymax)として、Python では 3 組のタプル[((xmin,xmax),
(ymin,ymax), (zmin,zmax))]として返します。 |
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-vertexComponent(-vc) |
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-edgeComponent(-ec) |
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選択したエッジのオブジェクトの数を整数で返します。 |
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-faceComponent(-fc) |
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選択したフェースのオブジェクトの数を整数で返します。 |
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-uvComponent(-uvc) |
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選択した UV 座標のオブジェクトの数を整数で返します。 |
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-triangleComponent(-tc) |
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選択したコンポーネントの三角形の数を整数で返します。 |
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-boundingBoxComponent(-bc) |
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3D 空間で選択したコンポーネントのバウンディング ボックスを、MEL では 6 つの float(xmin xmax
ymin ymax zmin zmax)として、Python では 3 組のタプル[ ((xmin,xmax),
(ymin,ymax), (zmin,zmax))]として返します。 |
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-boundingBoxComponent2d(
-bc2) |
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2D 空間で選択した UV 座標のバウンディング ボックスを、MEL では 4 つの float( xmin xmax
ymin ymax)として、Python では 2 組のタプル[ ((xmin,xmax),
(ymin,ymax))]として返します。 |
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-accurateEvaluation(-ae) |
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バウンディング
ボックスの計算で正確な結果を出すために使用します。頂点の数が多いオブジェクトでは、正確な評価に時間がかかります。 |
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-format(-fmt) |
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-uvSetName(-uvs) |
string |
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UV セットを指定するためにテクスチャ頂点を照会するときに使用します。UV
セットが指定されていない場合は、オブジェクトのカレント マップが使用されます。 |
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-area(-a) |
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ローカル空間にあるオブジェクトのフェースのサーフェス領域を float で返します。 |
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-worldArea(-wa) |
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ワールド空間にあるオブジェクトのフェースのサーフェス領域を float で返します。 |
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