ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連項目. フラグ. MEL 例.

概要

listSets [-allSets] [-extendToShape] [-object name] [-type uint] [object]

listSets は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

オブジェクトが属するすべてのセットのリストを入手するために使用します。オブジェクトの特定タイプのセットを入手するには、type フラグも使用します。 シーン内のすべてのセットのリストを入手するには、コマンド ラインでオブジェクトを指定せずにフラグを使用します。

戻り値

string[] (オブジェクトが属するすべてのセットの文字配列)

関連項目

sets

フラグ

allSets, extendToShape, object, type
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-allSets(-as) create
シーン内のすべてのセットが返されます。
-type(-t) uint create
シーン内で特定タイプのすべてのセットが返されます。
  • 1 を指定すると、すべてのレンダリング セットが返されます。
  • 2 を指定すると、すべてのデフォーマ セットが返されます。
-extendToShape(-ets) create
トランスフォームのセットを要求すると、そのセットですぐ下のシェイプ ノードも調べられます。
-object(-o) name create
オブジェクトがメンバーになっている、すべてのセットが返されます。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Get a list of all the sets which `nurbsSphere1` belongs to:
 listSets -object nurbsSphere1;

// Get a list of all the deformer sets in the scene:
 listSets -type 2;

// Get a list of all the rendering sets which `coneShape1` belongs to:
listSets -type 1 -object coneShape1;