ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
setNodeTypeFlag( [string] , [display=boolean], [threadSafe=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
setNodeTypeFlag は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
このコマンドは、指定したノード タイプにスタティック データを設定します。これは、ノード タイプのクラス全体に影響します。 渡される引数は、ノード タイプの名前またはノード タイプのタグです。ノード タイプのタグは objectType コマンドで検索できます。| int |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
display(dsp) |
boolean |
|||
|
||||
threadSafe(ts) |
boolean |
|||
|
||||
import maya.cmds as cmds # don't display unit conversion nodes cmds.setNodeTypeFlag( cmds.objectType(tagFromType='unitConversion'), display=False ) cmds.setNodeTypeFlag( 'mesh', threadSafe=True ) cmds.setNodeTypeFlag( 'mesh', q='true', threadSafe=True ) // Returns 1