ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. MEL 例.
polyAppend [-append [ float float float ]] [-constructionHistory boolean]
[-edge int] [-hole] [-name string]
[-point float float float]
[-subdivision int] [-texture int]
polyAppend は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
選択したポリゴン オブジェクトに新しいフェースをアペンドします。 最初の引数は境界エッジにする必要があります。
新しいフェースは自動的に閉じます。
単一のオブジェクトを選択した場合のみに動作します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
append, constructionHistory, edge, hole, name, point, subdivision, texture
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-edge(-ed) |
int |
  |
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選択したオブジェクトの指定したエッジを、新しいフェースに追加します。
このエッジは境界である必要があり、新しいフェースと隣接するフェースがこれを共有します。新しいフェースの向きは、指定したエッジの向きに従います。
このフラグは、Python では使用しないでください。代わりに append フラグを使用して、単一の引数を渡します。 |
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-point(-p) |
float float float |
  |
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新しいフェースに新しいポイントを追加します。 フリー ポイントの座標は、ローカル オブジェクトのリファレンスで指定されます。
このフラグは、Python では使用しないでください。代わりに append フラグを使用して、3 つの引数を渡します。 |
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-texture(-tx) |
int |
   |
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新しいフェースをマッピングする方法を指定します。
0: マッピングしない 1: 正規化する 2: ユニット化する
C: デフォルトは 0(マッピングしない)です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-subdivision(-s) |
int |
   |
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サブディビジョンのレベルを指定します。 新しいエッジを、指定したエッジ数へと自動的に細分割します。
既存エッジは細分割できません。
C: デフォルトは 1(細分割なし)です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-hole(-hl) |
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  |
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穴を追加します。続くポイントとエッジにより穴が定義されます。 このフラグは、Python では使用しないでください。代わりに
append フラグを使用して、空のタプル () を渡します。 |
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-append(-a) |
[ float float float ] |
  |
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指定したポリゴン オブジェクトにアペンドします。append
フラグを複数回使用して、追加する新しいフェースを構成するエッジ、ポイント、穴を指定する必要があります。
エッジを指定するには、エッジのインデックスになる単一の引数を渡します。ポイントを指定するには、オブジェクトのローカル空間でのポイント座標である
3 つの引数を使用します。引数を指定しない場合、その後に続く値は穴を指定していることを示します。Python
で引数を指定しない場合は、空のタプルを渡します。 |
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| 共通フラグ |
-name(-n) |
string |
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-constructionHistory(-ch) |
boolean |
  |
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ |
polyCreateFacet -p 0 0 0 -p 10 0 0 -p 10 10 0 -p 0 10 0;
//add a new triangular facet described by the edge #0, and a free point
polyAppend -ed 0 -p 5 -5 0;
//add a new quadrangular facet with 2 triangular holes.
polyAppend -ed 1 -p 20 0 0 -p 20 10 0
-hl -p 12 6 0 -p 14 5 0 -p 12 4 0
-hl -p 16 5 0 -p 18 6 0 -p 18 4 0;