移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. Python 例.
uvSnapshot([antiAliased=boolean], [blueColor=int], [entireUVRange=boolean], [fileFormat=string], [greenColor=int], [name=string], [overwrite=boolean], [redColor=int], [uMax=float], [uMin=float], [uvSetName=string], [vMax=float], [vMin=float], [xResolution=int], [yResolution=int])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
uvSnapshot は 「元に戻す」が不可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
選択したオブジェクトの UV を含むイメージを構築します。
なし
texture, uv, image
move
antiAliased, blueColor, entireUVRange, fileFormat, greenColor, name, overwrite, redColor, uMax, uMin, uvSetName, vMax, vMin, xResolution, yResolution
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
name(n)
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string
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uvSetName(uvs)
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string
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使用する UV セットの名前です。デフォルトはカレント UV セットです。
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xResolution(xr)
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int
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イメージの水平方向のサイズです。デフォルトは 512 です。
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yResolution(yr)
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int
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イメージの垂直方向のサイズです。デフォルトは 512 です。
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uMin(umn)
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float
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ユーザがオプションで指定した U 方向の最小値です。デフォルト値は 0 で、「全範囲」の -euv フラグよりも優先されます。
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uMax(umx)
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float
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ユーザがオプションで指定した U 方向の最大値です。デフォルト値は 1 で、「全範囲」の -euv フラグよりも優先されます。
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vMin(vmn)
|
float
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ユーザがオプションで指定した V 方向の最小値です。デフォルト値は 0 で、「全範囲」の -euv フラグよりも優先されます。
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vMax(vmx)
|
float
|
|
|
ユーザがオプションで指定した V 方向の最大値です。デフォルト値は 1 で、「全範囲」の -euv フラグよりも優先されます。
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redColor(r)
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int
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線画の赤色の成分です。デフォルトは 255 です。
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greenColor(g)
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int
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線画の緑色の成分です。デフォルトは 255 です。
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blueColor(b)
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int
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線画の青色の成分です。デフォルトは 255 です。
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overwrite(o)
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boolean
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このフラグを設定すると、既存のファイルを上書きできます。
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antiAliased(aa)
|
boolean
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このフラグを設定すると、ラインがアンチエイリアシングされます。
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entireUVRange(euv)
|
boolean
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このフラグを設定すると、生成されたイメージには UV の全範囲が含まれます。デフォルトは、0-1 の範囲にある UV です。
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fileFormat(ff)
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string
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出力ファイル フォーマットです。このキーワードは、
「iff」、「sgi」、「pic」、「tif」、「als」、「gif」、「rla」、「jpg」のいずれかで、デフォルトは iff です。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a polygonal sphere
cmds.polySphere()
# Save the UVs in a image
cmds.uvSnapshot( o=True, n='/tmp/uvImage2.iff', xr=256, yr=256 )