texMoveUVShellContext(
[object]
, [position=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
texMoveUVShellContext は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
テクスチャ エディタの移動マニピュレータ コンテキストの 作成、編集、照会を実行するときに使用します。 上記のフラグは、すべてのテクスチャ エディタの 移動マニピュレータ コンテキストのグローバルの動作を制御します。コンテキストを独自に変更することはできません。上記のフラグを使ってコンテキストの動作を変更すると、既存の テクスチャ エディタの移動マニピュレータ コンテキストがすべて変更されます。| string | (新しいコンテキストの名前) |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
position(p)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds # To create a new move context: cmds.texMoveUVShellContext() # To query the position of the manipulator cmds.texMoveUVShellContext( 'texMoveUVShellContext', q=True, position=True )