移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
texLatticeDeformContext(
contextName
, [envelope=float], [exists=boolean], [history=boolean], [image1=string], [image2=string], [image3=string], [latticeColumns=uint], [latticeRows=uint], [name=string], [snapPixelMode=boolean], [useBoundingRect=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
texLatticeDeformContext は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは、ラティス マニピュレータで UV マップを
変形するために使用できるコンテキストを作成します。このコンテキストは、テクスチャ UV エディタのみで動作します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
envelope, exists, history, image1, image2, image3, latticeColumns, latticeRows, name, snapPixelMode, useBoundingRect
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a lattice manipulator with 4 x 4 lattice.
#
cmds.texLatticeDeformContext( 'latticeContext', latticeColumns=4, latticeRows=4 )