setDefaultShadingGroup(
string
)
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
setDefaultShadingGroup は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
setDefaultShadingGroup コマンドは、どのシェーディング グループを カレントのデフォルト シェーディング グループとみなすかを変更するために使用します。以降に作成されるオブジェクトは、 新しいデフォルト グループに割り当てられます。なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
import maya.cmds as cmds # Create a new blue shader blinn = cmds.shadingNode( 'blinn', asShader=True ) cmds.setAttr( blinn+".color", 0.15, 0.35, 1.0, type='double3' ) blinnSG = cmds.sets( renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name='blinnSG' ); cmds.connectAttr( blinn+".outColor", blinnSG+".surfaceShader", force=True) # Make it the default cmds.setDefaultShadingGroup( blinnSG )