移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

renderLayerButton([annotation=string], [backgroundColor=[float, float, float]], [color=[float, float, float]], [command=string], [current=boolean], [defineTemplate=string], [docTag=string], [doubleClickCommand=string], [dragCallback=script], [dropCallback=script], [enable=boolean], [exists=boolean], [handleNodeDropCallback=string], [hasMaterialOverride=boolean], [hasRenderFlagOverride=boolean], [hasRenderSettingsOverride=boolean], [height=int], [identification=int], [isObscured=boolean], [isRecycle=boolean], [isRenderable=boolean], [label=string], [labelWidth=boolean], [manage=boolean], [materialOverrideCommand=string], [name=string], [numberOfPopupMenus=boolean], [parent=string], [popupMenuArray=boolean], [preventOverride=boolean], [recycleCommand=string], [renameCommand=string], [renderFlagOverrideCommand=string], [renderSettingsOverrideCommand=string], [renderableCommand=string], [select=boolean], [transparent=boolean], [useTemplate=string], [visible=boolean], [width=int])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

renderLayerButton は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

レンダー レイヤ バー ボタンが作成されます。レンダー レイヤ バー ボタンには、参照するレイヤの名前とカラーの割り当てを表すカラー サンプルが含まれます。主に、レンダー レイヤ バーとレンダー レイヤ エディタ ウインドウの構築に使用し、それぞれのリストの各レンダー レイヤでレンダー レイヤ バー ボタンが使用されます。

戻り値

stringコントロールへのフル パス名。

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

annotation, backgroundColor, color, command, current, defineTemplate, docTag, doubleClickCommand, dragCallback, dropCallback, enable, exists, handleNodeDropCallback, hasMaterialOverride, hasRenderFlagOverride, hasRenderSettingsOverride, height, identification, isObscured, isRecycle, isRenderable, label, labelWidth, manage, materialOverrideCommand, name, numberOfPopupMenus, parent, popupMenuArray, preventOverride, recycleCommand, renameCommand, renderFlagOverrideCommand, renderSettingsOverrideCommand, renderableCommand, select, transparent, useTemplate, visible, width
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
exists(ex) boolean create
指定したオブジェクトが存在するかどうかによって、 true または false を返します。他のフラグは無視されます。
defineTemplate(dt) string create
他の任意のフラグと引数を解析し、かつ引数で指定したコマンド テンプレートに 追加するモードに、コマンドのモードを変更します。 templateName がカレントのテンプレートとして設定されていれば、 その後コマンドが実行されるたびに、この引数がデフォルトの引数として使用されます。
useTemplate(ut) string create
コマンドに、カレント以外のコマンド テンプレートの使用を強制します。
parent(p) string createquery
コントロールの親のレイアウトです。
enable(en) boolean createqueryedit
コントロールの有効、無効です。デフォルトでは true に設定されていて、コントロールは有効になっています。false を指定すると コントロールはグレー表示になって無効になります。
width(w) int createqueryedit
コントロールの幅を指定します。コントロールは親のレイアウトの条件によって無効にされない限り、このサイズを保持しようとします。
height(h) int createqueryedit
コントロールの高さです。コントロールは親のレイアウトの条件によって無効にされない限り、このサイズを保持しようとします。
visible(vis) boolean createqueryedit
コントロールの可視の状態です。デフォルトでは、コントロールは表示されます。コントロールの実際の外見も、その親レイアウトの可視の状態によって 異なることに注意してください。
isObscured(io) boolean query
コントロールが実際に表示されるかどうかを返します。 コントロールは、次の場合に隠れた状態になります。 非表示の場合、別のコントロールで(完全に、または部分的に)ブロックされた場合、 コントロールまたは親のレイアウトを制御できない場合、あるいは コントロールのウィンドウが非表示またはアイコン化されている場合。
manage(m) boolean createqueryedit
コントロールの状態を管理します。管理されていないコントロールは表示されず、画面の領域も占有しません。デフォルトでは、コントロールは管理できるように作成されます。
numberOfPopupMenus(npm) boolean query
このコントロールにアタッチされるポップアップ メニューの数を返します。
popupMenuArray(pma) boolean query
このコントロールにアタッチされる全ポップアップ メニューの名前を返します。
preventOverride(po) boolean createqueryedit
true の場合、コントロールのコントロールは親のレイアウトの条件によって無効にされ右マウス ボタン メニューを使用した コントロール アトリビュートのオーバーライドは無効です。
annotation(ann) string createqueryedit
コントロールに文字列値で注釈を付けます。
backgroundColor(bgc) [float, float, float] createedit
コントロールのバックグラウンド カラーです。引数は、赤、緑、青のカラー成分に対応しています。それぞれの成分の値は、0.0~1.0 です(Windows のみのフラグです)。
docTag(dtg) string createqueryedit
コントロールにドキュメンテーション フラグを追加します。ドキュメンテーション フラグは、 階層のようなディレクトリ構造になっています。 例: -dt render/multiLister/createNode/material
dragCallback(dgc) script createedit
中マウス ボタンを押すと呼び出されるコールバックを追加します。MEL バージョンのコールバックの書式は次のとおりです。

global proc string[] callbackName(string $dragControl, int $x, int $y, int $mods)

proc はドロップ先に転送される文字配列を返します。 規則により、配列の先頭文字列はユーザ設定可能なメッセージ タイプを表しています。アプリケーションで定義されたドラッグ元のコントロールは、このコールバックを無視する可能性があります。$mods で、キー モディファイアである CTL と SHIFT をテストできます。有効な値は、0 == モディファイアなし、1 == SHIFT、2 == CTL、3 == CTL + SHIFT です。

Python でも同様ですが、コールバックの指定方法が 2 つあります。お勧めの方法は、引数として Python 関数オブジェクトを渡すことです。 この場合、Python コールバックの書式は次のようになります。

def callbackName( dragControl, x, y, modifiers ):

この引数の値は、上記の MEL バージョンの引数と同じです。

Python でコールバックを指定するもう 1 つの方法では、実行する文字列を指定します。この場合、Python の標準的なフォーマット演算子を介して文字列に値が代入されます。このフォーマットの値は、キー「dragControl」、「x」、「y」、「modifiers」と共に 辞書で渡されます。dragControl の値は文字列で、その他の値は整数です(コールバック文字列の例:「print '%(dragControl)s %(x)d %(y)d %(modifiers)d'」)。

dropCallback(dpc) script createedit
ドラッグ&ドロップ操作をドロップ位置で解放したときに呼び出されるコールバックを追加します。MEL バージョンのコールバックの書式は次のとおりです。

global proc callbackName(string $dragControl, string $dropControl, string $msgs[], int $x, int $y, int $type)

proc は、ドラッグ元から転送される文字配列を受け取ります。 msgs 配列の先頭文字列はユーザ定義のメッセージ タイプを表します。 アプリケーションで定義されたドロップ先のコントロールでは、このコールバックが無視されることがあります。$type の値は、1 == 移動、2 == コピー、3 == リンクのいずれかです。

Python でも同様ですが、コールバックの指定方法が 2 つあります。お勧めの方法は、引数として Python 関数オブジェクトを渡すことです。 この場合、Python コールバックの書式は次のようになります。

def pythonDropTest( dragControl, dropControl, messages, x, y, dragType ):

この引数の値は、上記の MEL バージョンの引数と同じです。

Python でコールバックを指定するもう 1 つの方法では、実行する文字列を指定します。この場合、Python の標準的なフォーマット演算子を介して文字列に値が代入されます。このフォーマットの値は、 キー「dragControl」、「dropControl」、「messages」、「x」、「y」、「type」と共に 辞書で渡されます。dragControl の値は文字列で、その他の値は整数です(コールバック文字列の例:「print '%(dragControl)s %(dropControl)s %(messages)r %(x)d %(y)d %(type)d'」)。

label(l) string createqueryedit
ボタンのラベル テキストです。
color(cl) [float, float, float] createedit
レイヤ カラー。正規化した実数を用いて、R、G、B の空間に指定します。
transparent(t) boolean createqueryedit
レンダー レイヤ カラーを可視にするか透明にするかを指定します。
name(n) string createquery
レイヤ名です。
identification(id) int createqueryedit
レンダー レイヤに関連付けられた整数の識別番号。
command(c) string createedit
シングル クリックで呼び出すコマンドを設定します。
doubleClickCommand(dcc) string createedit
ダブル クリックで呼び出すコマンドを設定します。
renameCommand(rc) string createedit
レンダー レイヤの名前を変更した場合にコマンドが呼び出されるように設定します。文字列「#1」はコントロールの名前で置き換えられ、「#2」はレイヤの新しい名前で置き換えられます。
current(cr) boolean createedit
このボタンが、現在のレンダー レイヤとして表示されるように設定します。 現在のレンダー レイヤとは、ユーザが新しく作成したオブジェクトをすべて追加することを選択したレイヤの 1 つです。NB: レンダー レイヤ ボタンをこの状態に設定しても、実際のカレント レイヤには影響ありません。
select(s) boolean createqueryedit
このボタンが、選択したレンダー レイヤとして表示されるように設定します。
labelWidth(lw) boolean query
ラベル部分とカラー スウォッチ部分のいずれがボタン クリックされたかを判定するするために、ラベル部分の幅を照会します。
renderableCommand(rdc) string createedit
レンダー レイヤ ボタンのレンダリング可能なインディケータを押したときに呼び出されるコマンド。
isRenderable(ir) boolean query
ボタンがレンダリング可能な状態であれば true
materialOverrideCommand(moc) string createedit
レンダー レイヤ ボタンのマテリアル オーバーライド インディケータを押したときに呼び出されるコマンド。
hasMaterialOverride(hmo) boolean query
ボタンのマテリアル オーバーライドがオンになっていれば true
renderFlagOverrideCommand(foc) string createedit
レンダー レイヤ ボタンのレンダー フラグ オーバーライド インディケータを押したときに呼び出されるコマンド。
hasRenderFlagOverride(hfo) boolean query
ボタンのレンダー フラグ オーバーライドがオンになっていれば true
renderSettingsOverrideCommand(soc) string createedit
レンダー レイヤ ボタンのレンダー設定オーバーライド インディケータを押したときに呼び出されるコマンド。
hasRenderSettingsOverride(hso) boolean query
ボタンのレンダー設定オーバーライドがオンになっていれば true
recycleCommand(rcc) string createedit
レンダー レイヤ ボタンのリサイクル インディケータを押したときに呼び出されるコマンド。
isRecycle(irc) boolean query
ボタンにリサイクル状態が存在すれば true
handleNodeDropCallback(hnd) string createedit
レンダー レイヤ ボタン上にノードをドロップした場合に呼び出されるコマンド。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.window()
cmds.columnLayout()
# Create a button for the default render layer, colour it red and select it
b = cmds.renderLayerButton(n='defaultRenderLayer', cl=(1.0, 0.0, 0.0), s=True)
cmds.showWindow()

# Find out how wide the render layer buttons are when created
width = cmds.renderLayerButton(b, q=True, labelWidth=True )