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polyWedgeFace([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [divisions=int], [edge=int], [name=string], [nodeState=int], [wedgeAngle=angle], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyWedgeFace は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
軸を中心にフェースを押し出します。
軸とはすべての選択したエッジの平均です。
エッジがアラインされていない場合は、
ウェッジが確認できないことがあります。フェースを異なるウェッジ軸で別々にウェッジするためには、
ウエッジ軸の数だけコマンドを実行しなければなりません(2 つめの例を参照)。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyChipOff, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet
caching, constructionHistory, divisions, edge, name, nodeState, wedgeAngle, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
divisions(d)
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int
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押し出しに沿ったサブディビジョンの数を指定します。
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edge(ed)
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int
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ウエッジの処理用に使われる edgeId を指定します。複数のエッジを指定することができます。ウエッジ操作は、すべてのエッジの平均である軸を中心に実行されます。
同一リニア上に並んだエッジのみを使うことをお勧めします。
そうでない場合、結果が確認できないことがあります。
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wedgeAngle(wa)
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angle
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worldSpace(ws)
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boolean
|
 
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
|
boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
cmds.polyPlane( n='plg', w=10, h=10 )
# Wedge about a single axis
cmds.polyWedgeFace( 'plg.f[24:29]', 'plg.f[34]', 'plg.f[44]', 'plg.f[54]', 'plg.f[64]', 'plg.f[74:79]', ws=1, wedgeAngle=90, divisions=8, ed=(62,167), ch=1 )
# Wedge about multiple axes (one axis for each command)
cmds.polyCube( n='plg', w=1, h=1, d=1, sx=4, sy=4, sz=4, ax=(0, 1, 0), tx=1, ch=1 )
cmds.polyWedgeFace( 'plg.f[64:79]', ws=1, wedgeAngle=90, divisions=9, ed=(128, 133, 138, 143), ch=1 )
cmds.polyWedgeFace( 'plg.f[0:15]', ws=1, wedgeAngle=90, divisions=9, ed=(0, 1, 2, 3), ch=1 )
cmds.polyWedgeFace( 'plg.f[80:95]', ws=1, wedgeAngle=90, divisions=9, ed=(100, 105, 110, 115), ch=1 )
cmds.polyWedgeFace( 'plg.f[32:47]', ws=1, wedgeAngle=90, divisions=9, ed=(36, 37, 38, 39), ch=1 )