polyShortestPathCtx()
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyShortestPathCtx は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
3D ビューポートで 2 つの頂点または UV の間の 最短エッジ パスを選択するために、新しいコンテキストを作成します。なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
import maya.cmds as cmds # To create a new poly shortest edge path context: # cmds.polyShortestPathCtx( 'PolyViewPortShortestPath' )