移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
polyReduce([border=float], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [detail=float], [keepBorder=boolean], [keepHardEdge=boolean], [keepMapBorder=boolean], [keepOriginalVertices=boolean], [line=float], [name=string], [nodeState=int], [percentage=float], [replaceOriginal=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyReduce は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
ポリゴン オブジェクトを削減します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelEdge, polyDelFacet, polyDelVertex, polyMergeEdge, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polySewEdge
border, caching, constructionHistory, detail, keepBorder, keepHardEdge, keepMapBorder, keepOriginalVertices, line, name, nodeState, percentage, replaceOriginal
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
percentage(p)
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float
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オリジナル オブジェクトから削除する頂点のパーセンテージを指定します。 C: デフォルトは 100 です。0 の場合は、削除可能な頂点がすべて削除されます。 Q: 照会すると float を返します。
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border(b)
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float
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ジオメトリ境界に沿って頂点を保持する度合いを指定します。-keepBorder フラグを false に設定した場合に限って有効です。値を 1.0 にすると、境界の頂点を保持するように動作しません。値を 0 にすると、すべての境界の頂点が保持されます。 C: デフォルトは 5 で、範囲は [0,1] です。 Q: 照会すると float を返します。
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line(l)
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float
|
 
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「起伏ライン」(間のジオメトリ角度が鋭角になっているフェース同士を結合するエッジ)を保持する度合いを指定します。
値を 1.0 にすると、このような起伏は保持されません。値を 0 にすると、このような起伏ができるだけ保持されます。 C: デフォルトは 5 で、範囲は [0,1] です。 Q: 照会すると float を返します。
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detail(d)
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float
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削減されるジオメトリのうち、曲率が高い領域を保持するための数を指定します。値を 1.0 にすると、曲率に関係なく、頂点とフェースが比較的均等に配分されます。
値を 0 にすると、曲率が高い領域にディテールが集中します。
-keepHardEdge を false に設定すると、この値は無視されます。 C: デフォルトは 5 で、範囲は [0,1] です。 Q: 照会すると float を返します。
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keepBorder(kb)
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boolean
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true にすると、境界上の頂点は修正されません。 C: デフォルトは false です。
Q: 照会すると boolean を返します。
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keepMapBorder(kmb)
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boolean
|
 
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true にすると、UV 境界上の頂点は修正されません。 C: デフォルトは false です。
Q: 照会すると boolean を返します。
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keepHardEdge(khe)
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boolean
|
 
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true の場合は、ハード エッジの頂点は変更されません。
C: デフォルトは false です。
Q: 照会すると boolean を返します。
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keepOriginalVertices(kev)
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boolean
|
 
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true の場合、頂点はオリジナルの位置を保持し、最適なシェイプになるように再配置されることはありません。
C: デフォルトは false です。
Q: 照会すると boolean を返します。
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replaceOriginal(rpo)
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boolean
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「同じ位置」に作成(つまり置き換え)します(一部使用できないコマンドがあります)。注:
このフラグは、「Reduce」メニュー項目で使用することを前提にしています。コマンド ラインから、polyReduce -rpo 0 を実行すると、シェーダ情報がオリジナルのメッシュから結果イメージにコピーされません。
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| 一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
cmds.polySphere( n='plg' )
cmds.polyReduce( 'plg.f[0:399]', p=35 )