移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

polyMergeUV([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [distance=float], [name=string], [nodeState=int], [uvSetName=string])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyMergeUV は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

距離に基づいてオブジェクトの UV をマージします。UV は、同じ 3D 頂点に属している場合に限ってマージされます。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

caching, constructionHistory, distance, name, nodeState, uvSetName
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
distance(d) float createqueryedit
UV をマージする最大距離を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると double が返されます。
uvSetName(uvs) string createquery
UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、カレントの UV セットが存在すればそれを使用します。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a poly cube
cmds.polyCube()
cmds.select( 'pCube1.map[4]', 'pCube1.map[13]', r=True )

# Merge two UVs
cmds.polyMergeUV()