移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
polyMergeUV([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [distance=float], [name=string], [nodeState=int], [uvSetName=string])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyMergeUV は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
距離に基づいてオブジェクトの UV をマージします。UV は、同じ 3D 頂点に属している場合に限ってマージされます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
caching, constructionHistory, distance, name, nodeState, uvSetName
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
distance(d)
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float
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UV をマージする最大距離を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると double が返されます。
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uvSetName(uvs)
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string
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UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、カレントの UV セットが存在すればそれを使用します。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a poly cube
cmds.polyCube()
cmds.select( 'pCube1.map[4]', 'pCube1.map[13]', r=True )
# Merge two UVs
cmds.polyMergeUV()