移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

polyFlipUV([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createNewMap=boolean], [flipType=int], [insertBeforeDeformers=boolean], [local=boolean], [name=string], [nodeState=int], [uvSetName=string])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyFlipUV は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

U 軸または V 軸を中心に、入力 polyFaces の UV(テクスチャ空間)をフリップ(ミラーリング)します。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

caching, constructionHistory, createNewMap, flipType, insertBeforeDeformers, local, name, nodeState, uvSetName
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
createNewMap(cm) boolean createquery
カレントの UV セットまたは uvSetName フラグで指定された UV セットの編集とは対照的に、新しい UV セットを作成します。
uvSetName(uvs) string createquery
UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、カレントの UV セットが存在すればそれが使用されます。
createNewMap をオンにした場合は、この名前が使用されて新しい固有の UV セット名が生成されます。
insertBeforeDeformers(ibd) boolean create
デフォーマ ノードをシェイプに適用する前前か後どちらに polyFlipUV ノードを挿入するかを指定します。デフォーマの後でノードを挿入すると、アニメーション中にテクスチャがずれて、ほとんどの場合うまくいきません。
C: デフォルトはオンです。
flipType(ft) int createqueryedit
U 方向または V 方向に沿ってフリップします。
0 Horizontal
1 Vertical

C: デフォルトは 0 です。
Q: 照会すると int を返します。
local(l) boolean createqueryedit
入力フェースのローカル スペースでフリップします。
C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a poly sphere with default UVs.
cmds.polySphere( n='sph' )

# Flip uvs on all faces of the sphere shape.
cmds.polyFlipUV( 'sphShape.f[*]' )