移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. Python 例.

概要

polyEditUVShell()

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyEditUVShell は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。

ポリゴン オブジェクトの UV シェルを編集します。照会フラグと併用した場合、指定したコンポーネントにコネクトされた変換値を返します。

戻り値

boolean成功または失敗。

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

キーワード

poly, editUV, tweakUV, uvEditing, uvShells

関連項目

polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV

Python 例

import maya.cmds as cmds

# To query the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUVShell( query=True )
# To tweak the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUVShell( relative=True, uValue=0.05925926, vValue=0.05555556 )
# To rotate selected uv points about a pivot:
cmds.polyEditUVShell( pivotU=0.5, pivotV=0.5, angle=-15 )