移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
planarSrf(
objects
, [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [degree=int], [keepOutside=boolean], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [polygon=int], [range=boolean], [tolerance=linear])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
planarSrf は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
閉じた領域を形成する平面境界カーブから平面トリム カーブを計算します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
caching, constructionHistory, degree, keepOutside, name, nodeState, object, polygon, range, tolerance
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
degree(d)
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int
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作成されるサーフェスの次数です。
1 - 一次、
3 - 三次
デフォルト: 3
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keepOutside(ko)
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boolean
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true に設定すると、指定したカーブの外側に領域が維持されます。 デフォルト: false
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tolerance(tol)
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linear
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同じプレーンに存在するカーブの CV の距離許容値。 デフォルト: 0.01
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高度なフラグ |
caching(cch)
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boolean
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ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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nodeState(nds)
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int
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ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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object(o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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polygon(po)
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int
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この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの
タイプを制御します。
- 0: NURBS サーフェス
- 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 3: ベジェ サーフェス
- 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド
(変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)
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range(rn)
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boolean
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# create linear planar trimmed surface given boundary curve(s)
cmds.planarSrf( d=1 )
# use boundary curve(s) to create a hole by
# keeping the outside trimmed regions
cmds.planarSrf( ko=True)