移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
moveKeyCtx(
contextName
, [exists=boolean], [history=boolean], [image1=string], [image2=string], [image3=string], [moveFunction=string], [name=string], [option=string])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
moveKeyCtx は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
グラフ エディタ(Graph Editor)にキーフレームを移動するために使用できるコンテキストが作成されます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
exists, history, image1, image2, image3, moveFunction, name, option
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
exists(ex)
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boolean
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指定したオブジェクトが存在するかどうかによって、true または false を返します。他のフラグは無視されます。
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image1(i1)
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string
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image2(i2)
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string
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image3(i3)
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string
|
 
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コンテキストは、コンテキストに関連付けられている
ツールを表すアイコンを 3 つまでサポートします。
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history(ch)
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boolean
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ツール コマンドの場合、対象となるツールの
コンストラクション ヒストリをオンにします。
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name(n)
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string
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これがツール コマンドの場合、ツールに適切に名前を付けます。
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option(o)
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string
|
 
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有効な値は、「move」、「insert」、「over」、「segmentOver」です。キーに「move」を設定しても、そのキーは前後でほかのキーを越えては移動しません。キーを「insert」すると、(-timeChange の値に応じて)その前後にあるキーがすべて、同等の量、移動します。キーを「over」すると、このキーは(他のキーがその場所に既に存在しない限り)いつでも移動することができます。
複数のキーのセットを「segmentOver」すると(このオプションは、複数のキーを移動する場合のみ、明らかなエフェクトを生み出します)、タイム レンジを指定しない限り、(時間的に)最初のキーと、最後のキーにより、セグメントが定義されます。その後、このセグメントは他のキーの上に移動できるようになり、このセグメントのための余地を作るために、キーは移動します。
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moveFunction(mf)
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string
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linear | power | constantキーをドラッグする方法を指定します。デフォルトの移動タイプは constant で、すべてのキーは動かす距離に比例して移動します。
power では減衰関数が適用され、ドラッグの中心で移動量が最大になり、周囲でキーの移動量が少なくなります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a move key context which works in insert mode
# for the graph editor
#
newCtx = cmds.moveKeyCtx(option='insert')
# Edit the context to over mode
#
cmds.moveKeyCtx( newCtx, e=True, option='over' )