移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
hardwareRenderPanel(
panelName
, [camera=string], [control=boolean], [copy=string], [defineTemplate=string], [docTag=string], [exists=boolean], [glRenderEditor=boolean], [init=boolean], [isUnique=boolean], [label=string], [menuBarVisible=boolean], [needsInit=boolean], [parent=string], [popupMenuProcedure=string], [replacePanel=string], [tearOff=boolean], [tearOffCopy=string], [unParent=boolean], [useTemplate=string])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
hardwareRenderPanel は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは、ハードウェア レンダー エディタだけを含むハードウェア レンダー パネルを作成、編集、照会します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
camera, control, copy, defineTemplate, docTag, exists, glRenderEditor, init, isUnique, label, menuBarVisible, needsInit, parent, popupMenuProcedure, replacePanel, tearOff, tearOffCopy, unParent, useTemplate
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
exists(ex)
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boolean
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指定したオブジェクトが存在するかどうかによって、
true または false を返します。他のフラグは無視されます。
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defineTemplate(dt)
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string
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他の任意のフラグと引数を解析し、かつ引数で指定したコマンド テンプレートに
追加するモードに、コマンドのモードを変更します。
templateName がカレントのテンプレートとして設定されていれば、
その後コマンドが実行されるたびに、この引数がデフォルトの引数として使用されます。
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useTemplate(ut)
|
string
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コマンドに、カレント以外のコマンド テンプレートの使用を強制します。
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init(init)
|
boolean
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パネルのデフォルトの状態を初期化します。これは、file -new と file -open によって自動的に実行されます。
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label(l)
|
string
|

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copy(cp)
|
string
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このパネルを指定したパネルのコピーにします。両方のパネルは同じタイプである必要があります。
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control(ctl)
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boolean
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このパネルの最上位のコントロールを返します。
通常は、親を取得してポップアップ メニューをアタッチするために使用します。
注意: パネルにはコントロールがないことがあります。コントロールが存在しない場合、このフラグは "" を返します。
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isUnique(iu)
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boolean
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このパネル タイプのインスタンスが 1 つだけ許可されている場合、true を返します。
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parent(p)
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string
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popupMenuProcedure(pmp)
|
string
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パネルのポップアップ メニューを作成するために呼び出されるプロシージャを指定します。
デフォルト値は「buildPanelPopupMenu」です。
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unParent(up)
|
boolean
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パネルをそのレイアウトから削除するように指定します。
照会には使用できません。
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replacePanel(rp)
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string
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指定したパネルをこのパネルと置き換えます。ターゲット パネルが同じレイアウト内にある場合、入れ替えを実行します。
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tearOff(to)
|
boolean
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このパネルを切り離し、パネルの親としての paneLayout を持つフローティング ウィンドウにします。照会すると、パネルが独自のウィンドウに切り離されたかどうかを返します。
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tearOffCopy(toc)
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string
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このパネルを、指定したソース パネルのコピーを切り離したウィンドウとして作成します。
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menuBarVisible(mbv)
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boolean
|
 
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パネルのメニュー バーを表示するかどうかを制御します。
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needsInit(ni)
|
boolean
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(内部)On Edit は、初期化が必要なものとしてパネルをマークします。
照会すると、初期化が必要なものとしてパネルがマークされているかどうかを返します。file -new と file -open で使用されます。
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docTag(dtg)
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string
|
 
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glRenderEditor(gre)
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boolean
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照会モード専用です。このフラグは、パネルに含まれる gl レンダー エディタの名前を返します。
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camera(cam)
|
string
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gl レンダー パネルのカメラを照会または編集します。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
cmds.window( width=500 )
theLayout = cmds.formLayout()
theHWbuffer = cmds.hardwareRenderPanel()
cmds.formLayout( theLayout, e=True, af=((theHWbuffer, 'top', 0), (theHWbuffer, 'left', 0), (theHWbuffer, 'bottom', 0), (theHWbuffer, 'right', 0)) )
cmds.showWindow()