移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. MEL 例.

概要

unfold [-applyToShell boolean] [-areaWeight float] [-globalBlend float] [-globalMethodBlend float] [-iterations int] [-optimizeAxis int] [-pinSelected boolean] [-pinUvBorder boolean] [-scale float] [-stoppingThreshold float] [-useScale boolean]

unfold は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

なし

戻り値

int実行するリラックス反復の回数

キーワード

poly, uv, map, border, relax

関連項目

polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet

フラグ

applyToShell, areaWeight, globalBlend, globalMethodBlend, iterations, optimizeAxis, pinSelected, pinUvBorder, scale, stoppingThreshold, useScale
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-iterations(-i) int create
コネクトされた各 UV ピースの反復の最大数です。
-stoppingThreshold(-ss) float create
2 つのステップ間における、ディストーションの改善の最小値(%)です。
-useScale(-us) boolean create
スケールを調整するかどうかを指定します。
-scale(-s) float create
2D 空間と 3D 空間の比率です。
-areaWeight(-aw) float create
サーフェス ドリブンの重要性です。0: すべてのフェースを同等に扱います。1: 大きいフェースを重視します。
-pinUvBorder(-pub) boolean create
ソルバの実行時に UV 境界を固定するかどうかを指定します。デフォルトでは、非選択のコンポーネントのみが固定されます。
-pinSelected(-ps) boolean create
選択されていないコンポーネントではなく、選択したコンポーネントを固定するように指定します。
-applyToShell(-as) boolean create
選択したコンポーネントが、選択または固定された項目があるシェルのみに作用するように指定します。
-globalBlend(-gb) float create
ローカルの最適化方法(globalBlend = 0.0)とグローバルの最適化方法(globalBlend = 1.0)をブレンドできるようになります。ローカルな最適化方法では、オブジェクト上の三角ポリゴンと UV 空間の三角ポリゴンの比率を見ます。ただし、テーパの問題を引き起こす可能性があります。グローバルの最適化はより時間がかかりますが、UV 配置を最適化するときにオブジェクト全体を考慮します。
-globalMethodBlend(-gmb) float create
グローバルの最適化方法は、最小化の計算に 2 つの関数を使用します。1 番目の関数は XYZ と UV 間のエッジの長さを使用してエッジ伸長を制御します。2 番目の関数は、三角ポリゴンがオーバーラップする構成を防ぐことで、1 番目の関数にペナルティを科します。すべてのサーフェスに、適切な応答を返す 2 つの関数の組み合わせが存在します。値が 1.0 に近いほど、エッジの長さ関数が重視されます。0.0 に近づくほど、サーフェス領域が重視されます。デフォルト値は 0.5 で、これら 2 つの値の均等な組み合わせです。
-optimizeAxis(-oa) int create
最適化の自由度です。 0=自由に最適化、1=垂直方向のみに移動、2=水平方向のみに移動

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Create a sphere and select it.
polySphere;
// Optimise the position of some Uvs
unfold pSphere1.map[189:398];