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nClothVertexEditor
頂点ごとに nCloth の値を簡単に編集できるエディタを開きます。
頂点を選択して、スライダで値を直接編集できます。
ペイントツールを使用するよりも簡単です。このコマンドを実行すると、小さなウィンドウが開きます。nCloth 上の頂点を選択し、目的の頂点アトリビュートをウィンドウで設定します。スライダは、選択した頂点のカレント値を示しています。自由に値を設定することもできれば、ランダム化スライダを使用して
値をランダム化することもでます。
ヒント: 「nClothVertexEditor」をシェルフにドラッグすると、
クリックするだけでエディタを表示するシェルフ ボタンを使用できます。使用例: ポリゴン プレーンを作成し、nCloth に変換し、「nClothVertexEditor」を入力します。
1 組の CV を選択し、アトリビュートを「inputAttract」に設定して、値を 1.0 にします。
選択した CV を除き、クロスが入力メッシュに引き付けられます。
これは、トランスフォーム コンストレインでも同様です。いくつかの CV を選択し、アトリビュートを「wrinkle」にして、
スライダの値を CV のレスト位置と置き換えるよう編集します。リンクルを選択した状態では、スライダ範囲は -1 ~ 1 となることに注意してください。スライダを使用してサーフェスの両サイドを入れ替えることができます。
CV の大きな塊を選択してランダム化の値を増やし、サーフェスをでこぼこにできます。メッシュのサイズによっては、nCloth ノードの wrinkleMapScale を調整し、
リンクルの変形具合の最小/最大値を設定する必要があります。
wrinkle を除くすべてのアトリビュートは 0 ~ 1 の範囲で値を設定できます。
wrinkle の値の範囲は -1 ~ 1 です。頂点単位の値は、nCloth ノードの同名のアトリビュート値に乗じます。
頂点ごとの伸長の抵抗を 1.0 より大きくすると、nCloth ノードの stretchResistance アトリビュート値が増加します。
なし
引数
nClothVertexEditor;