移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. MEL 例.
hudSlider [-allowOverlap boolean] [-block int] [-blockAlignment string] [-blockSize string] [-decimalPrecision int] [-dragCommand script] [-internalPadding int] [-label string] [-labelFontSize string] [-labelWidth int] [-maxValue float] [-minValue float] [-padding int] [-pressCommand script] [-releaseCommand script] [-section int] [-sliderIncrement float] [-sliderLength int] [-type string] [-value float] [-valueAlignment string] [-valueFontSize string] [-valueWidth int] [-visible boolean]
hudSlider は 「元に戻す」が不可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは、3D ビューポート上にある 2D の非アクティブ オーバーレイ プレーンに配置されるヘッドアップ ディスプレイ(HUD)のスライダ コントロールを作成します。このコマンドを使用して、ユーザ スクリプトで実際的な操作を指定できます。HUD スライダは一般的な HUD オブジェクトから派生するため、同様のワークフローを継承します。 このコマンドの機能は headsUpDisplay コマンドによく似ていますが、layoutVisibility、nextFreeBlock、lastOccupiedBlock、exists、remove などの headsUpDisplay レイアウト コントロールは利用できません。レイアウト コントロールを利用する場合は、headsUpDisplay コマンドを使用してください。これは、HUD スライダの作成と管理に特化したコマンドです。同様に、このコマンドで実行される操作はスライダになる HUD のみを対象としています。 作成時に必要なフラグは、section フラグと block フラグのみです。 headsUpDisplay コマンドと同様に、HUD スライダを作成すると、ID 番号が割り当てられます 必要に応じて、この ID 番号を使用して headsUpDisplay コマンド(-rid/removeID [int IDNumber])で HUD スライダを削除することができます。あるいは、HUD オブジェクトをそれらの位置(セクションとブロック)やそれぞれの固有名を使用して削除することもできます。| int | ヘッドアップ ディスプレイ(HUD)の ID 番号。 |
| string|int|int[2] | 対応する削除コマンドのヘッドアップ ディスプレイの名前、ID またはセクション、ブロック値。 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-visible(-vis)
|
boolean
|
|
||
|
||||
-allowOverlap(-ao)
|
boolean
|
|
||
|
||||
-section(-s)
|
int
|
|
||
|
||||
-block(-b)
|
int
|
|
||
|
||||
-blockSize(-bs)
|
string
|
|
||
|
||||
-blockAlignment(-ba)
|
string
|
|
||
|
||||
-padding(-p)
|
int
|
|
||
|
||||
-internalPadding(-ip)
|
int
|
|
||
|
||||
-label(-l)
|
string
|
|
||
|
||||
-labelFontSize(-lfs)
|
string
|
|
||
|
||||
-labelWidth(-lw)
|
int
|
|
||
|
||||
-value(-v)
|
float
|
|
||
|
||||
-type(-t)
|
string
|
|
||
|
||||
-minValue(-min)
|
float
|
|
||
|
||||
-maxValue(-max)
|
float
|
|
||
|
||||
-valueFontSize(-vfs)
|
string
|
|
||
|
||||
-valueAlignment(-va)
|
string
|
|
||
|
||||
-valueWidth(-vw)
|
int
|
|
||
|
||||
-sliderLength(-sl)
|
int
|
|
||
|
||||
-sliderIncrement(-si)
|
float
|
|
||
|
||||
-decimalPrecision(-dp)
|
int
|
|
||
|
||||
-pressCommand(-pc)
|
script
|
|
||
|
||||
-dragCommand(-dc)
|
script
|
|
||
|
||||
-releaseCommand(-rc)
|
script
|
|
||
|
||||
// Define a procedure to execute on press/drag/release. This procedure
// will explicitly set any selected transforms to a given position along
// the X axis based on the value of a given HUD slider.
//
global proc translateXSlider( string $HUD )
{
// Since undo is not turned off automatically, we must
// do it ourselves. The HUD will fire off many calls to this
// procedure during a drag so we don't want to flood the undo
// queue.
//
undoInfo -swf false;
string $selList[] = `ls -sl`;
int $numItems = size($selList);
for( $i = 0; $i < $numItems; $i++ )
{
string $object = $selList[$i];
if( `objectType -isType "transform" $object` )
{
string $translateX = $object + ".tx";
float $value = `hudSlider -q -v $HUD`;
setAttr $translateX $value;
}
}
// Re-enable the undo queue.
//
undoInfo -swf true;
}
// Now create our slider HUD
//
hudSlider -section 2
-block 5
-visible 1
-label "TranslateX:"
-value 0
-type "int"
-minValue -10
-maxValue 10
-labelWidth 80
-valueWidth 50
-sliderLength 100
-sliderIncrement 1
-pressCommand "translateXSlider( \"HUDTranslateXSlider\" )"
-dragCommand "translateXSlider( \"HUDTranslateXSlider\" )"
-releaseCommand "translateXSlider( \"HUDTranslateXSlider\" )"
HUDTranslateXSlider;